*************** 2 HQ ***************
Eldrad Ulthran – – – > 210 Punkte
6 Runenleser, 3 x Runenspeer, Eldar-Jetbikes, 1 x Stählerne Entschlossenheit, 1 x Khaines Segen
– – – > 299 Punkte
Autarch, Eldar-Jetbike, Impulslanze, Fusionsstrahler – – – > 130 Punkte
*************** 3 Standard ***************
5 Asuryans Jäger
+ Serpent, Shurikenkanone -> 100 Pkt.
– – – > 160 Punkte
5 Asuryans Jäger – – – > 60 Punkte
3 Gardistenjetbikes – – – > 66 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
3 Hornets, 3 x Eldar-Raketenwerfer, 3 x Pulsar – – – > 345 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
3 Kampfläufer, 6 x Impulslaser – – – > 180 Punkte
3 Kampfläufer, 6 x Impulslaser – – – > 180 Punkte
3 Kampfläufer, 6 x Shurikenkanone – – – > 120 Punkte
Gesamtpunkte Eldar : 1750
Die Northguard Challenge 13 ist vorüber und es gibt durchaus gutes zu berichten, aber zunächst zu wichtigeren Themen nämlich zur Motivation dorthin zu fahren. Denn für mein Team Schimwookie and the B. Eng. Bros ging es nicht darum heroische Siege zu erringen, sondern festzustellen, wird das „Fick Dich!“ essen muss. Nun was ist ein „Fick Dich!“? Inspiriert von Jim (Immer wieder Jim) kam in der Serie ein „Schäm Dich!“ vor, was ein großes Stück Butter in Zucker eingerollt darstellte. Nun unsere Variante ist eine Rolle Kräuterbutter in Salz eingerollt und derjenige, der das Turnier mit der schlechtesten Generalswertung abschließen würde, hätte die Ehre dieses Objekt der Begierde am Tag der Abrechnung (25.3.2011) zu verschlingen.
Doch zunächst etwas Näheres zum Turnier. Das Zwei-Tages-Turnier fand in Hamburg statt, umfasste 1750 Punkte mit erlaubten Forge World Modellen und konnte mit prominenten Spielern aus dem NTR (Platz 1, 3, 7, 8, 10, 11, 14 ,18…) aufwarten. Es gab insgesamt 5 Spiele und ich traf auf 3 x Imperiale Armee, Chaos und Space Marines. Zwar waren die Imperialen für meine Liste eigentlich ein Missmatch (da mehr Firepower und S6 nichts gegen Panzerung 12 bringt), aber ich schaffte es doch ordentliche Ergebnisse auf den Tisch zu bringen:
Spiel 1: 15 zu 5 gegen IA
Spiel 2: 16 zu 4 gegen Chaos
Spiel 3: 3 zu 17 gegen IA
Spiel 4: 17 zu 3 gegen IA
Spiel 5: 15 zu 5 gegen Marines
Dies lag hauptsächlich an der Taktik, wie ich später einmal beispielhaft mit einem Spielbericht gegen Freders Imperiale Armee zeigen werde. Zwar trugen die Hornets sicherlich auch ihren Beitrag dazu bei, allerdings schafften sie es in keinem Spiel ihre eigenen Punktekosten wieder hereinzubringen (ist also in Gegensatz zu anderen Forge World Modellen sicherlich keine übertriebene Einheit). Da ich ohne Bestechung (das dafür vorgesehene Bier musste ich leider selber trinken) und ausgedruckten Armeehintergrund anreiste, schaffte ich dennoch einen respektablen 8ten Platz und war somit mit deutlichen Abstand die beste der Armeen, die in jüngerer Vergangenheit keinen neuen (teilweise etwas übertriebenen) Kodex erhalten haben (Platz 19 waren Hexenjäger). Somit bin ich wirklich zufrieden, aber man kann sich ja alles schönreden xD.
Doch nun wieder zu wichtigeren Dingen nämlich dem „Fick Dich!“. Nach dem 4ten Spiel hatte Mark (Masterschmu) einen 9 Punkte Rückstand auf Patric (Beleth) und 11 Punkte auf Christian (Khornetrinker), während ich mich schon etwas außerhalb des gefährlichen Bereichs befand. Doch das letzte Spiel sollte noch einmal einiges durcheinander bringen. Während Mark sich in einem harten Spiel gegen IA einen Sieg erspielte, versagte Christian auf ganzer Linie gegen ebenfalls Imperiale und sich später zu folgenden Spruch hinreißen ließ: “Das Fick Dich! hab ich mir nach diesem Spiel wirklich verdient.“ Diesem hab ich nichts mehr hinzuzufügen und deswegen werde ich hier aus gegebenem Anlass nach dem 25.3. das Video zum Verzehr des Objektes präsentieren.
Wie versprochen ein kleiner Spielbericht zum vierten Spiel des Turniers gegen Freders Imperiale Armee als Mission Vernichtung mit Schlagabtausch.
Es war das erste Spiel des zweiten Tages und entsprechend munter waren wir beide. Freder hatte wohl den ein oder anderen Gebrannten in der Offiziersmesse gehabt und ich war ebenfalls dank Schnaps und kein Schlaf etwas gerädert.
Durch gewinn des Wurfs um den ersten Spielzug überließ ich Freder die Initiative und sah ihm zu, wie er 3 Vendettas incl. Melter, Flammer, Plasmajungs, 2 Hydras, Manticor, Plasmapanzer, MaschKas und 2 Chimeren mit einem weiteren HQ-Trupp und Psionikern auf den Tisch brachte. Das Ganze verteilte sich auf die Breite der Aufstellungszone, während der Gewaltmob noch in Reserve verblieb.
Bei mir startete alles in Reserve bzw. machte eine Flankenbewegung.
Nun brach bei den Imperialen etwas hektische Betriebsamkeit aus. Die Armee zu weit verteilt um eine Flanke dichtzustellen und kein Gegner vor der Linse. Aber somit verblieb zumindest genug Zeit um sich in Deckung zu bewegen, den Vendattas Deckungswürfe zu verschaffen und ein paar Nebelwerfer einzusetzen.
Dank des Autarchs erscheint bei mir bereits alles auf 3+ und es kommt auch tatsächlich jede relevante Einheit bis auf Eldrad in seinem Kommandopanzer. Die Flankenbewegungen verlaufen ebenfalls günstig, so dass ich meine Armee auf einer Flanke konzentrieren kann und schnell ändert sich die Szenerie.
Die ShuKaLäufer nehmen sich sofort das Primärtarget Manticor vor, der genebelt wenige Meter vor ihnen steht und jagen diesem genug Schüsse in die Seite, dass dieser zerstört wird. Die Hornets holen problemlos eine Vendetta mit dem Meltertrupp vom Himmel und 48 Schuss mit S6 zerstören souverän die MaschKas und eine Hydra. 4 Killpoints in einer Runde scheinen viel, aber die Quote reicht dafür statistisch vollkommen aus.
Wie soll man als Imperiale Armee auf so etwas reagieren? Wegfahren/fliegen mindert die Feuerkraft enorm und Eldar sind eh schneller. Also die Truppen von der anderen Flanke heranziehen und Feuer frei. Problematisch ist nur, dass meine gesamte Armee hinter einer Ruine erschienen ist und somit Deckungswürfe hat. Somit gehen bei mir nur zwei ShuKaLäufer vom Feld und bei den restlichen Läufern werden einige durchgeschüttelt und verlieren Waffen. Der Rat bekommt durch den Plasmapanzer gut was ab und wird mit zwei Verlusten durch die Psioniker verjagt, darf sich aber sammeln, da die Vendatta Leute für den Gegenangriff entladen musste und ich eh aus deren Bewegungsradius + 6“ geflohen wäre.
Mein Spielzug 3 beginnt und der Rat sammelt sich, auch Eldard kommt mit seinem Panzer hinzu, während sich meine Standardeinheiten am anderen Ende der Platte verstecken gehen. Ich kann mich nun schon damit begnügen auf Sicherheit zu spielen, da fast so viele Killpoints in der Reichweite des Gegners stehen als ich bereits schon habe. Somit wird eine weitere Vendetta erlegt, bei der anderen die Waffen weggeschossen und die stark in ihrer Schusskraft geschwächten Läufer begnügen sich damit ein paar imperiale Soldaten zu erlegen und sich mit diesen im Nahkampf festzufressen.
Die Nahkämpfe verdecken nun fast alles und so gibt es nur einen Trupp Läufer, den Rat und Eldrads Serpent die beschießbar sind, allerdings alles in Deckung. Das Resultat fällt mit einem zerstörten Läufer und der Waffe des Serpents entsprechend mager aus, aber Stärke 5-7 ist halt auch gegen Eldarpanzerungen etwas wenig. Die Nahkämpfe ergeben weiter nichts.
Nun kann ich auch endlich Zaubern und somit dem Rat die Möglichkeit geben sich in dem Gewaltmob und Veteranen festzufressen. Eigentlich sinnbefreit aber ich habe noch einen freien Läufertrupp und Eldard, die nach und nach die anderen Nahkämpfe ablaufen können und mir Killpoints bringen können, während mein Gegner nichts mehr beschießen kann. Ich kann so in dieser und der nächsten Runde noch 3 Killpoints aus Nahkämpfen sammeln und mit den Hornets noch eine Chimere erjagen. Als das Spiel nach der fünften Runde endet steht es 9 zu 0 nach Killpoints.
Abschließend ist natürlich der Anfang mit den Reserven optimal gelaufen, aber selbst von zwei Seiten angegriffen, bietet sich kaum eine Möglichkeit auf die Taktik zu reagieren, denn wenn man nicht die gegnerische Armeeliste einsehen kann, ist es kaum möglich nachdem man sich aufgestellt hat noch eine Flanke dicht zu machen. Zumal von vorne auch noch der Rat dann schnell in Nahkampf ist.
Zum Abschluss noch ein paar Bilder hübscher Armeen, die mir auf dem Turnier über den Weg gelaufen sind:
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