Nun da die Auswirkungen des interstellaren Winters etwas abgeebbt sind, treffen die Eldar weitere Vorbereitungen die Hegemonie in den Systemen entlang des Anorasystems auszubauen. Nachdem im letzten Jahr wichtige strategische Kämpfe gewonnen und einige Planeten eingegliedert werden konnten, verliefen die ersten, der neu entflammten Kampfhandlungen nicht mit dem gewollten Erfolg, da sich der Feind in der Zwischenzeit neu formiert und auf den Gegner eingestellt hatte. Grund genug für das Seherkonzil einen Strategiewechsel vorzunehmen, der einen entscheidenden Schlag zunächst durch gezielte Guerillaaktionen sollte. Eine kleine mobile Einsatztruppe wurde aufgestellt, die auch gegen kleine marodierende Orkhorden erfolgreich sein werden können.
*************** 1 Standard ***************
5 Asuryans Jäger – – – > 60 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
3 Kampfläufer, 6 x Impulslaser – – – > 180 Punkte
3 Kampfläufer, 6 x Impulslaser – – – > 180 Punkte
2 Kampfläufer, 4 x Shurikenkanone – – – > 80 Punkte
Insgesamte Punkte Eldar : 500
In den Schriften der imperialen Memoratoren des Ground Zero Kiel würde diese Taktik als Operation: First Strike eingehen.
Schlacht 1:
Mein erstes Spiel fand gegen Necrons statt. Mit dem Spieler Kristoffer, der ebenfalls aus Flensburg kommt, hatte ich mich bereits vor dem Turnier etwas unterhalten und auf seine 17 Modell—Necron-Armee (6 Desis und 11 Krieger) leicht hochmütig/im Spass erwidert, dass er bei einem Aufeinandertreffen gegen 60 Schuss mit S6 in der zweiten Runde im phaseout sein würde, aber wie man sich irren kann. In der Mission durften im Morgengrauen Killpoints gesammelt werden, nur dass erst einmal gar keine Einheiten auf dem Spielfeld standen. Mein Gegner befand, dass ich anfangen solle, während er seine gesamte Armee als Reserve ins Spiel bringen würde. Ich ließ daraufhin ebenfalls die Jäger in Reserve und die Kampfläufer flanken.
In meiner und seiner ersten Runde passierte somit nichts und in meiner zweiten kamen dann die ersten zwei Kampfläufertrupps von leider gegenüberliegenden Flanken ins Spiel, ohne jedoch irgendwelche Ziele vorzufinden. In der zweiten Runde hoffte ich, dass vielleicht die beiden Desitrupps getrennt das Spiel betreten würden, oder jedenfalls überhaupt etwas, aber es zeigte sich kein einziger der Feinde. In meiner dritten Runde, kamen dann meine beiden übrigen Einheiten ins Spiel, aber das waren schon 3 Runden ohne Schussphase… Mein Gegner kam dann in seiner dritten natürlich mit allen Einheiten ins Spiel und konnte sich zudem aussuchen, welche meiner Einheiten er gegenübertreten wollte und wählte somit die Flanke auf der nur ein Kampfläufertrupp stand und zersiebte auch sogleich einen der Läufer und zerstörte bei einem zweiten die Waffe. Ich war daraufhin bereits in meiner vierten Runde und musste nun hoffen, dass die 36 Schuss in Reichweite etwas Schaden anrichten würden, aber dem war dank ganzen 11 Treffern leider nicht so und es zerfielen ganze zwei Destruktoren, von denen einer in der Runde meines Gegners wieder aufstand und mit seinen Freunden einen weiteren Kampfläufer des angeschlagenen Trupps vernichtete. Die fünfte Runde brach an und es zeigte sich keine Besserung in dem Können der Eldar, da ich nur noch 24 Schuss hatte und die Läufer mit Shurikenkanonen dank eines miserablen Geländetests in ihrer Reichweite versagten. Zwei Desis fielen, einer stand wieder auf. Die fünfte Runde meines Gegners war nicht verwunderlich, da nun der letzte Kampfläufer des verbliebende zerstört wurde und es somit 1 zu 0 nach Killpoints stand, danach war Schuss. Niederlage.
Als Fazit: Im ersten Spiel lief alles schief, was schief gehen konnte und auch wenn 60 Schuss mit S6 gegen 6 Desis klasse aussehen, muss noch lange nicht heißen, dass dann so kommt (Einfach mal Fresse halten Nr.1 des Tages). Beim Seitenblick auf meine Teammitglieder fuhren Mark und Christian mit ihren Orks zwei sichere Massakersiege ein, während Patric mit seinen SM von Imps zerschossen wurde und ich fand mich am letzten Platz der Tabelle (13) wieder.
Schlacht 2:
Das Losglück brachte mir eine Platte mit ausschließlich großen Sichtlinienblockern und als Gegner Blood Angels (Ordenspriester, Ehrengarde mit Apo, 2 Standardtrupps a 5 Mann und 3 Mann aus der Todeskompanie). Mein Gegner gewann den Wurf, um das Positionieren der Marker und danach den Wurf um den ersten Spielzug, wählte die Seite mit 2 Missionsmarkern und versteckte sich mit seiner gesamten Armee hinter Sichtlinienblockern und auf den Markern. Ich machte gleiches bei meinem Marker mit den Jägern und lies die Kampfläufertrupps auf den Gegner zuscouten, da früh klar war, dass mit Schusskraft hier nicht viel zu holen sein würde.
Die ersten zwei Züge meines Gegners bestanden darin, dass die Marines sich weiter in Deckung begaben und darauf achteten, dass kein Eldar sie zu Gesicht bekommen würden, während ich den Ersten mit laufen und rennen verbrachte. In meiner zweiten Runde lies ich ein Trupp der Läufer einen Hügel erklimmen, wodurch sogar 2 einen Kopf der Todeskompanie ausmachen konnten. Die anderen beiden Trupps marschierten und rannten anschließend in Richtung eines der versteckten Marker zu, die von einem SM-Trupp und der Todeskompanie gehalten wurde. Die Schussphase brauchte ein Todesopfer bei der Todeskompanie. Da mein Gegner außer Stärke 4 Waffen nur einen Melter besaß, beschoss er sich lieber der beiden nahenden Kampfläufertrupps anzunehmen und schickte die beiden verbliebenen Mitglieder der Todeskompanie aus, um diese im Nahkampf zu binden. Seine restliche Armee bewegte sich weiterhin versteckt in Richtung der Kampfläufer vor. Die Todeskompanie deckte im Nahkampf beide Läufertrupps ab, schaffte es aber nicht die Panzerung zu knacken. Im Gegenzug schaffte ich 2 Verwundungen, doch mein Gegner schaffte weder den Rüstungs- noch den FNP-Wurf und ich konnte sehr glücklich weitere Zoll vorrücken. In meiner anschließenden dritten Runde bewegten sich Nahkampfläufer auf den ersten Marker und hatten nun auch erstmals einige rote Rüstungen vor ihren Linsen. Der dritte Kampfläufertrupp bewegte sich in Richtung des zweiten Markers und beschoss anschließend zusammen mit dem 2er Trupp den Space Marinetrupp mit Melter, der sich nun nicht mehr komplett verbergen ließ und töteten ganze 2 . Die anderen Nahkampfläufer erlegten auch noch 4 der Blood Angels, die sich neben Marker bislang gut verborgen hatten und banden den Letzten danach im Nahkampf. Mein Gegner gab nun seine Verstecke auf und nahm sich die Läufer vor, die eben ihre Brüder getötet hatten, doch die Bolter schüttelten diese nur durch und einzig der Melter konnte einen vernichten. Im Nahkampf zerstampften die Läufer den letzten Marine und freuten sich nun ihre Läufe in Richtung der neuen Bedrohung wenden zu können. Danach geschah nicht mehr viel spannendes. Ich schaffte es noch die 3 Mitglieder des Meltertrupps zu vernichten und schickte dann alle Kampfläufer in Nahkampf mit der Ehrengarde und Ordenspriester, die zwar keine mehr Marines töteten, aber zu siebt auch nicht mit einigen Sprenggranaten zerstört werden konnten (denn E-Fäuste hatte er leider keine dabei). Die Asuryans Jäger hatten es sich über das gesamte Spiel auf ihrem versteckten Marker gemütlich gemacht und brieten derweil ein Reh über einem Lagerfeuer. Sieg.
Ich konnte nach dem Spiel meinen letzten Platz verlassen und rückte auf Platz 10 vor. Beim Rest des Teams konnte Mark mit seinen 60 Orks wiederum ein Massakersieg einfahren, Christian ein unentschieden und Patric bekam leider wieder eine Klatsche und übernahm von mir den letzten Platz.
Schlacht 3:
In Spiel drei durfte ich mich mit einer Horde Chaoten (2 Trupp Seuchenmarines mit Meltern und Plasmawerfern und Havocs mit Schweren Boltern) und unsere Häuser streiten. Diesmal kam mir die Platte etwas entgegen, denn in der Mitte war ein riesiger Sichtlinienblocker, den mein Gegner umrunden musste, um zu meinem Haus zu gelangen, während ich mit 2 Kampfläufertrupps flankte und somit sein Haus leichter erreichen konnte. Mein Gegner gewann den Wurf um den ersten Spielzug und lies mir ein Viertel mit einem Sichtlinienblocker (mein Haus), hinter dem sich ein Trupp Läufer und die Jäger dankend versteckten. Die Seuchenmarines machten sich auch langsam (da sie auch das Rennen vergaßen) in Richtung meiner Stellung auf, während die Havocs wütend einen großen Felsen anstarrten, hinter dem sich die feigen Eldar verbargen. In meiner Runde wagte sich der Läufertrupp dann aus der Deckung hervor und dezimierte die Havocs. Die im darauf folgenden Zug mit den schweren Boltern einen Läufer durchschüttelten, während der Rest der Bande weiter auf mich zukam. Nun kam in meiner zweiten Runde der kleine Trupp Läufer von der richtigen Seite in Spiel und nahm zusammen mit dem Anderen die restlichen Havocs auseinander. Die Chaoten trennten sich nun auf. Während der Trupp mit Meltern auf die störenden Läufer auf der eigenen Aufstellungszone zurückeilten, kamen die anderen Seuchenmarines nun doch langsam in die Umgebung meines kleinen Häuschens und vernichteten mit Plasmaschüssen einen der Läufer und schüttelten einen Weiteren durch. In meiner Runde kam der letzte Trupp Läufer ins Spiel und ich sah, dass ich einen der Marines des Meltertrupps im Nahkampf erreichen würde. Deswegen verbrauchte ich auch keine Zeit damit, diese zu beschießen, sondern deckte diese Trupp mit meinen Nahkampfläufern ab und tat gleiches auf der anderen Seite mit den Plasmamarines. Diese Nahkämpfe dauerten bis zu siebten Runde an, ohne interessante Ergebnisse. Die Asuryans Jäger hatten nun anstelle eines Tages am Lagerfeuer, lieber das Spiel über ein Nickerchen in meinem Häuschen gehalten und brachten mir somit wie im Schlaf meinen nächsten Sieg ein. Ich konnte dadurch auf Platz 6 aufsteigen.
Der Blick aufs Team zeigte weitere Siege bei Orkhorden von Mark und Christian und selbst Patric konnte durch ein Freilos seinen ersten Sieg ergattern. Danach kam das allerseits beliebte Quiz in dem einfach mal Fresse halten Nr.2 des Tages folgte, denn es gab beim Multiple Choice Test Fragen, bei den keine Antwort richtig war und es Minuspunkte für falsche Antworten. Somit lag der Durchschnitt bei 0, oder vielleicht sogar im negativen Bereich (aber ich hatte durch Nr.1 gelernt und mir dies bei Nr.2 dadurch zu Herzen genommen).
Schlacht 4:
Ich drang nun langsam in die Regionen der Tabelle vor in den sich die Orks tummelten und schon kam im vierten Spiel (Killpoints, Schlagabtausch) eine 50er Horde wütender Moshaboyz, Grotze und Killakopta befehligt von Lennart von GzK. Ich gewann das erste Mal meinen Wurf um den ersten Spielzug (sogar mit einer 2) und stellte alle Kampfläufer zentral in der Mitte auf und lies die Jäger in Reserve, während die Grotze sich hinter einem Sichtlinienblocker versteckten und die anderen Grünhäute sich verschachtelt aufstellten.
Nun durften meine Kampfläufer mal beweisen, ob sie vor lauter Nahkämpfen auch das Schießen nicht verlernt hatten, versagten aber einmal mehr und töteten ganze 8 Orks mit 60 Schuss (Quote wären 12,5). Die Orks stürmten natürlich auf meine Linie vor, wobei der unbeschädigte 30er Mob ärgerlicher Weise eine 6 beim Geländetest und beim Rennen schaffte. Ich wich darauf etwas zurück und feuerte wieder auf allen Rohren und tötete diesmal 9 Orks. Glücklicher weise liefen die drei verbliebenen Boyz davon, weil sie ihre Trophäenstange daheim vergessen hatten. In Runde zwei meines Gegners ließen sich die die Killkopta Zeit und der 30er Mob konnte erneut 10 Zoll mit Geländetest und Rennen auf mich vorrücken. Die Orks waren nun wirklich nah und ich zog mich bis auf die Grundlinie zurück. Die Schussphase zeigte mir, dass die Orks nun noch 16 Zoll von meiner Linie entfernt waren und auch die Jäger trafen grad rechtzeitig ein, um Ärger zu bekommen. Die Schussphase war so schlecht wie eh und je und so starben 9 Orks. Die nächste Phase würde sehr spannend werden. Zunächst kam ein Killakopta von der Flanke, um auf Läuferjagt zu gehen und die Orks schafften 4 Zoll bei ihrem Geländetest. Danach erklang ein lautes WAAAGH und die Orks stürmten tatsächlich 6 Zoll auf mich zu, zudem konnten sich alle aus dem Gelände bewegen und so war klar, dass ein Trupp Läufer überschwemmt werden würde. Ich zertrampelte 2 Orks und 2 Läufer gingen unter. Keine Explosion und der Trupp war weiterhin im Nahkampf gebunden. Schlechter konnte es nicht laufen, aber nun konnten die Nahkampfläufer mal wieder ihre Qualitäten beweisen. Die Jäger und die zwei Läufer mit ShuKa nahmen sie den Killakopta vor, der in der letzten Runde bei der Panzerjagt versagt hatte (leider sonst wären die Orks nicht angekommen). Der Kopta wurde vom Himmel geholt und danach griffen 3 weitere Kampfläufer in den Nahkampf ein und dann kam der beste Wurf des Tages, denn von den 9 Attacken des Trupps würfelte ich souverän 8 Einsen^^. So schlecht wie auf dem Turnier habe ich wohl noch nie gewürfelt, aber es geht ja noch weiter XD. Der Boss zerlegte nun den Letzten des ersten Läufertrupps (nein keine Explosion) und somit stand es noch 2 zu 1 nach Killpoints für mich. In Runde 4 meines Gegners tauchte dann der zweite Killkopta auf und tat mir den Gefallen auch wieder auf Läuferjagt gehen zu wollen (schüttelte auch einen durch). Der Nahkampf war diesmal nicht sehr spannend, denn außer 4 toten Orks passierte nicht viel. In meiner 5 Runde zog ich dem Killakopta einen Lebenspunkt ab und griff diesen dann mit 2 KL und den AJ an. Im Nahkampf ging ein weiterer Kampfläufer und 1 Ork vor die Hunde, der Killakopta zeigte sich auch sehr widerspenstig. In der Runde meines Gegners konnte ich den Kopta vernichten und der Boss zerlegte einen Läufer mit seiner Krallä. Ich wollte kein Risiko eingehen und schickte lieber meine letzten beiden Kampfläufer in den Nahkampf hinterher, weil ich nicht das Risiko, dass diese freikommen und noch die AJ auffressen, eingehen wollte. Eine gute Entscheidung denn das Spiel ging über die komplette Dauer und am Ende stand noch ein einzelner Läufer im Nahkampf und die Jäger hatten diesmal einen nicht so ruhigen Tag, aber kamen wieder ohne einen Verlust weg und ich konnte einen weiteren Sieg einheimsen. Ich schob mich dadurch auf Platz 2 vor, weil auf den Nebenschauplätzen Mark gegen Christian gespielt und Mark dort gewonnen hatte. Auch Patric konnte seinen ersten echten Sieg feiern. Im Nachhinein muss ich sagen, dass der Sieg über die Orks doch ein sehr glücklicher gewesen ist. Ein anderer Spieler hätte wohl die Kopta nicht in meine Reichweite gebracht und einfach die Moshaboyz ihre Arbeit verrichten lassen.
Schlacht 5:
Das letzte Spiel des Tages durfte ich dann gegen Marks 60er Orkhorde bestreiten(2 x 20er Ballaboyz und 20 Moshaboyz jeweils mit Krallä und T.Stange). Unter normalen Bedingungen für meine Aufstellung ein Glückslos, da wir schon einige Spiele als Vorbereitung gemacht hatten und es stets ein Massaker geworden war, aber irgendwie waren die Würfel heute nicht auf meiner Seite. Die Mission tat den Rest dazu, denn da die Aufstellung Kampf im Morgengrauen war und Mark den Würfel fürs Anfangen gewann, standen schon einmal zwei 20er Orkmobs zu Beginn nur 24 Zoll von meiner Grundlinie entfernt.
Die Ini stehlen konnte ich leider nicht und somit wurden aus den 24 Zoll nur noch 16 und die Orks standen zudem schön in Deckung. In meiner Runde schickte ich 6 Kampfläufer mit Impulslasern hinein, die den 20er Moshaboytrupp zerlegen sollten (Entfernung: 15 Zoll). Doch war die Dunkelheit wohl zu stark für die scharfen Augen der Eldar und somit konnte nur ein Trupp die Orks entdecken, schaffte 12 Verwundungen von denen Mark 10 saves auf 4+ schaffte (wOOOOOOOt????). Die folgende Runde war dann symptomatisch. Mark schaffte beim Geländetest eine 4, beim WAAAGH eine 6 und war somit locker aus dem Gelände und im Nahkampf mit drei Läufern, wovon natürlich nur 2 zerstört wurden und es keine Explosion gab (ich wiederhole mich^^). In meinem Zug kamen leider die Jäger aus der Reserve und der einzige Sichtlinienblocker und Marker, war leider bei dem Nahkampf der Orks, so dass mir keine andere Wahl blieb, als diese dort ins Spiel kommen zu lassen, oder im Kugelhagel der Ballaboyz unterzugehen. Das bedeutete aber, dass ich meinen zweiten Trupp Läufer in den Nahkampf schicken musste, um die Jäger abzusichern. Ich konnte dadurch auch die Mosha auf 12 Orks dezimieren (inkl. Overpower) ohne einen weiteren Läufer zu verlieren. Die Ballaboyz überlegten sich dann von ihrem Markern unter ihnen wegzurücken und auf suche der AJ zu gehen, aber ein schlechter Geländetest und noch ein Läufertrupp in der Hinterhand, ließen sie verharren. Im Nahkampf ging dann auch der letzte KL des angeschlagenen Trupps (ohne Explosion) mit 2 Verluste auf Seiten der Orks. In meiner dritten Runde kamen meine beiden letzten Läufer von der Flanke hinein, gingen hinter einer Ruine in Deckung und schossen auf einen der Ballaboytrupps auf einen der Marker und diesmal schaffte Mark bei 8 Verwundungen nur 7 seiner 4+ Saves (kein Witz^^). Der Nahkampf bei mit den Orks lief gut, ich tötete 4 und Mark zerstörte nur einen Läufer. Den ersten Moralwerttest verpatzte er, aber da er nicht an der Trophäenstange gespart hatte, schaffte er den Wiederholungswurf und den Rüstungswurf auch. In der Runde vierten Runde der Orks hagelte es Schüsse von den Ballaboyz aber dank der Deckung kamen nur 3 Streifschüsse durch, die meine Jungs ordentlich durchschüttelten. Auch der Nahkampf ging in die nächste Runde mit 2 toten Orks und 2 zerstörten Waffen auf meiner Seite. Meine noch freien Nahkampfläufer konnten eh nicht schießen und griffen den Ballaboytrupp am äußersten Rand an, so dass die Orks aus der Reichweite des Markers gezogen wurden und nun musste ich einfach hoffen, dass diese lange genug durchhalten würden. Dies klappte auch soweit, nur dass die Moshaboys wiedermal einen zerstörten und 2 der eigenen Leute verloren. Nun kam Marks fünfte Runde und der Nahkampf ging weiter. Die Ballaboyz und ihre Gegner taten sich nicht viel und auch die Mosha konnten beim letzten Läufer nur die Waffen zerstören und verloren eine Kollegen. In meiner Runde lief der Nahkampf weiter und die Mosha zerstörten den letzten Läufer, der tatsächlich explodierte, nur standen da noch 2 Orks, die Schaden nehmen konnten. Danach war zum Glück Schluss und ich hatte mit wirklich sehr viel Mühe und Not ein unentschieden gewonnen.
Auf den Nebenschauplätzen konnten Patric und Christian jeweils einen Sieg für sich verbuchen.
Jeder kennt diese Geschichten, wo einer rumheult, dass die Würfel schlecht fallen, aber ich muss sagen, dass jeder Andere wohl mit solchen Würfelwürfen auf den letzten Plätzen gelandet wäre, aber dafür war meine Aufstellung einfach zu überzogen und die Kampfläufer zeigten sich deutlich besser im Nahkampf, als ihre Schussfähigkeiten erahnen ließen. Somit konnte ich sogar den zweiten Platz behaupten und Mark gewann das Turnier verdienter Weise mit ganzen 45 Generalspunkten. Christian belegte passend dazu den dritten Platz und Patric schaffte mit seinen Marines sogar den Sprung auf Platz 7. Es gab somit nur freudige Gesichter und die 4 auf dem Turnier vertretenen Orkhorden hatten wirklich Grund zur Freude, denn sie waren allesamt in den Top5 vertreten.
Abschließend noch ein paar Wort zum Turnier. Die Platten waren zwar nicht die hübschesten, aber dafür war das Gelände wirklich anspruchsvoll zu spielen, was die Schlachten durchweg auch viel spannender gemacht hat. Mit den Gegnern die ich hatte, hatte ich wirkliche Glückslose. Keiner dabei mit dem es eine Diskussion gab, oder das Spiel keinen Spaß gemacht hätte. Zur Orga muss nicht viel gesagt werden. TSL und Bobby haben natürlich da schon weitreichende Erfahrung und somit bleiben mir nur Worte des Lobes. Nur an meine Digicam hätte ich denken sollten grml.
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