4 Verliert? Teh Bättle

2 04 2012

Braindead und FenneQ streiten sich darüber, was die Vanilla-Marines so auf die Platte bringen. Grund genug für Patric und mich das selber mal zu überprüfen.

Aber zunächst müssen einmal gleiche Voraussetzungen geschaffen werden: Samstag Abend? Check. Ein paar Bier? Check? Flasche Whisky? Check. Ok kann losgehen.

Patric spielt meine GK, mit denen er schon so 10 Spiele geschlagen hat und ich versuche mich erstmals an SM. Also erst einmal ein Blick in den Kodex werfen, um mal zu schauen was die so können.

Skiptor muss schon mal sein, ein paar Standards mit Meltern klingen auch ganz fair, paar Termies muss ja wohl und bissl was zu ballern… kann los gehen.

***************  1 HQ  ***************

Space Marine Scriptor, Null-Zone, Tor zur Unendlichkeit

 - – - > 100 Punkte

***************  2 Elite  ***************

Terminator-Sturmtrupp

5 Sturm-Terminatoren, 5 x Energiehammer und Sturmschild

+ Land Raider Redeemer, Multimelter  -> 250 Pkt.

 - – - > 450 Punkte

Terminator-Trupp

5 Terminatoren, 2 x Kettenfaust

+ Land Raider, Multimelter  -> 260 Pkt.

 - – - > 470 Punkte

***************  2 Standard  ***************

Taktischer Trupp

10 Space Marines, Melter, Multimelter

+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kombi-Melter, 1 x Energiefaust  -> 45 Pkt.

+ Rhino  -> 35 Pkt.

 - – - > 245 Punkte

Taktischer Trupp

10 Space Marines, Melter, Multimelter

+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kombi-Melter, 1 x Energiefaust  -> 45 Pkt.

+ Rhino  -> 35 Pkt.

 - – - > 245 Punkte

***************  3 Unterstützung  ***************

Salvenkanone

 - – - > 100 Punkte

Predator, Maschinenkanone, 2 Laserkanonen

 - – - > 120 Punkte

Predator, Maschinenkanone, 2 Laserkanonen

 - – - > 120 Punkte

Gesamtpunkte Space Marines : 1850

Patric bekommt dafür meine „freundliche“ GK-Turnierliste:

***************  2 HQ  ***************

Scriptor, Sturmbolter, Nemesis-Psischwert, Titans Macht, Schleier, Warpriss

 - – - > 165 Punkte

Inquisitor Coteaz

 - – - > 100 Punkte

***************  2 Elite  ***************

Purificator-Trupp

10 Purificatoren, 1 x Nemesis-Psischwert, 3 x Nemesis-Psihellebarde, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 5 x Sturmbolter, 4 x Psibolter, Psi-Aktive Munition

+ Upgrade zum Ritter der Flamme, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter  -> 0 Pkt.

 - – - > 311 Punkte

Purificator-Trupp

10 Purificatoren, 2 x Nemesis-Psischwert, 2 x Nemesis-Psihellebarde, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 5 x Sturmbolter, 4 x Psibolter, Psi-Aktive Munition

+ Upgrade zum Ritter der Flamme, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter  -> 0 Pkt.

 - – - > 309 Punkte

***************  5 Standard  ***************

Gefolge des Inquisitors

+ 6 Todeskult-Assassinen  -> 90 Pkt.

+ 3 Krieger-Akolythen, 3 x Melter, 3 x Armaplastrüstung  -> 42 Pkt.

 - – - > 132 Punkte

Gefolge des Inquisitors

+ 6 Todeskult-Assassinen  -> 90 Pkt.

+ 3 Krieger-Akolythen, 3 x Melter, 3 x Armaplastrüstung  -> 42 Pkt.

+ Rhino  -> 40 Pkt.

 - – - > 172 Punkte

Gefolge des Inquisitors

+ 3 Krieger-Akolythen, 3 x Armaplastrüstung  -> 12 Pkt.

+ Inquisitions-Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer  -> 55 Pkt.

 - – - > 67 Punkte

Gefolge des Inquisitors

+ 3 Krieger-Akolythen, 3 x Armaplastrüstung  -> 12 Pkt.

+ Inquisitions-Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer  -> 55 Pkt.

 - – - > 67 Punkte

Gefolge des Inquisitors

+ 3 Krieger-Akolythen, 3 x Armaplastrüstung  -> 12 Pkt.

 - – - > 12 Punkte

***************  3 Unterstützung  ***************

Land Raider Redeemer, Synchronisierte Sturmkanone

 - – - > 245 Punkte

Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Psiaktive Munition

 - – - > 135 Punkte

Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Psiaktive Munition

 - – - > 135 Punkte

Gesamtpunkte Grey Knights : 1850

Als Mission wählen wir eine von der NGC aus und es gibt mein Haus, dein Haus mit einem zusätzlichen Marker in der Mitte. Dazu gibt es die Aufstellung Speerspitze.

Patric gewinnt den Würfelwurf und darf anfangen. Als Reaktion schnapp ich mir das Viertel mit schöner Deckung. Seine Aufstellung ist wie nicht anders zu erwarten sehr offensiv. Nur was die Bots so weit vorne machen, weiß nur der Hüter der sieben Eichen (so ähnlich heißt wohl die derweil erste leere Flasche Apfelsaft).

 

Als Reaktion stell ich mich defensiver auf und nutze meine Land Raider, um meiner gesamten Armee Deckung zu verschaffen. Allerdings verzichte ich dann auch auf den Ini-Klau, um diese Deckung nicht zu gefährden (NGC-Regeln).

 

Die Schlacht beginnt und die Purifikatortrupps steigen in ihre Chimeras ein. Die gesamte Armee fährt geschlossen vor und nebelt. Nur die zwei Bots probieren sich an meiner Deckung und schaffen es einen ganzen Predator zu betäuben (mächtig).

 

Nun muss es bei mir aber eine super Runde geben, sonst hab ich gleich einen ganzen Haufen böser Nahkämpfer in den eigenen Reihen. Das erste Rhino will mit seinen Insassen Patrics Redeemer abfangen, aber legt sich sofort selber lahm. Das zweite kommt glücklicher Weise durchs Gelände, aber beim nächsten Mal pack ich lieber ne Schaufel vor das Auto. Meine beiden Land Raider fahren ebenfalls vor und blockieren seine Fahrwege, wobei ein Trupp Termies entsteigt um einen Bot zu bedrohen. Nun geht die richtige Ballerei los und drei Multimelter reichen, um die erste Chimera zu zerstören, die Purifikatoren steigen aus und sind durch die einzige Ausstiegsluke dicht gedrängt. Ein gefundenes Fressen für die Salvenkanone die auch prompt 14 Verwundungen schafft und den Trupp auf die Psikanonen reduziert. Anschließend muss Patrics Redeemer fallen und tatsächlich schafft es ein Melter durch die Deckung und zerstört diesen. Der Multimelter des Land Raiders muss somit nicht mehr in Aktion treten, was es ermöglicht mit einer Laserkanone auf einen Bot anzulegen und trotz Deckung diesen ebenfalls zu zerstören. Danach kommen die Termies auch noch an Bot Nummer 2 heran und zerlegen diesen dank der Kettenfäuste. Alles zusammen eine optimale erste Runde, aber dank der vielen Melter und Laserkanonen nicht einmal unerwartet.

 

Die GK brauchen jetzt ebenfalls eine gute Runde, um wieder aufzuholen. Patric konzentriert sich auf meine Einheiten in seiner Schlagdistanz, wobei es sich hierbei um Termies mit Land Raidern handelt. Die HQ und die Assas planen mein Rhino mit Meltern zu zerschmelzen und dann die Insassen mit dem Land Raider zu chargen. Die Ausführung misslingt allerdings gründlich, da Trefferwürfe und Nebelwerfer die Melterschüsse verpuffen lassen. Im Nahkampf banne ich die Titans Might und so wird aus dem guten Vorsatz lediglich ein explodierendes Rhino und ein niedergehaltener Trupp Marines von mir. Auch auf der anderen Seite läuft es nicht. Ein ganzer Haufen Psibolter legt auf meinen Redeemer an, der aber nur betäubt wird.

 

Ich kann nun schon in meiner zweiten Runde den Sack zu machen. Ich lass die Sturmterminatoren mit Skriptor entsteigen (warum der Skriptor ausgestiegen ist, weiß wohl auch nur der Apfelsaft) und sich seinen Truppen in den Weg stellen. Wichtigstes Ziel in dieser Runde sind Patrics HQ mit Assassinen. Die sind zwar dank 3er Deckern extrem widerstandsfähig im Beschuss aber das hilft ihn gegen den Redeemer recht wenig, welcher den Trupp halbiert, danach legen dann ein ganzer Haufen Bolter und Sturmbolter darauf an und reduzieren den Trupp weiter. Ein paar Laserkanonen später steht dort noch Coteaz mit einem Lebenspunkt. Auch die Sturmterminatoren zeigen ihr können und zerlegen eine Chimera und ein Rhino fachgerecht. Somit stehen nach der zweiten Runde noch Coteaz, 13 Purifikatoren, ein Trupp Assassinen und ein paar Henchmen, die kleckerweise das Spielfeld betreten.

 

Patric startet noch einen letzten verzweifelten Versuch, das Runder herumzureißen und geht die Sturmtermies an. Er tötet zwei durch Beschuss und rammt dem Skriptor im Nahkampf ein Psischwert in den Magen, welches diesem die Lebenskraft entzieht. Dafür halten allerdings die Energieschilder weiteren Schaden zurück und die Hämmer zertrümmern dafür die Köpfe von drei grauen Rittern. Der Assassinentrupp ist dafür etwas erfolgreicher und vernichtet einen Marinetrupp. Darüber freue ich mich sehr, denn nun darf die Salvenkanone noch einmal zeigen, was sie kann.

Mein dritter Spielzug besteht darin, dass sich die Patrics Reste vom Tisch fege. Drei Purifikatoren mit Coteaz stellen den Redeemer vor keine größeren Herausforderungen und die Salvenkanone zeigt den Assassinen wie es so ist, wenn man keine Deckungswürfe bekommt. Die Purifikatoren kämpfen tapfer weiter mit den Sturmterminatoren. In den kommenden Phasen kommt es zu einem heroischen Zweikampf zwischen dem Letzte der Puris und einem Terminator, welchen der Puri für sich entscheidet, nur um anschließend eine E-Faust der nachrückenden Maries ins Gesicht zu bekommen. Sieg für die Space Maries auf ganzer Linie.

Space Maries greift an!!!





Es geht wieder los…

5 03 2012

Die Winterpause war lang und entbehrungsreich, aber ich war nicht untätig. Ich schaffte es mit viel Hilfe meines Teammitgliedes Patric meine Grey Knights fertig zu stellen und wollte diese auch sogleich auf der Northguard C(h)allenge ausprobieren. Allerdings zeigte die Anmeldeliste einen ganzen Haufen weiterer GK-Spieler, weshalb ich mich entschied doch meine Eldar zu spielen, da ich mit diesen bis heute eine 100% Siegesquote gegen GK habe. Patric “opferte” sich dann allerdings meine GK zu spielen, was auch nicht zu seinem Nachteil werden sollte.

Patrics Liste:

***************  2 HQ  ***************
Scriptor, Sturmbolter, Nemesis-Psischwert, Titans Macht, Schleier, Warpriss
- – - > 165 Punkte

Inquisitor Coteaz
- – - > 100 Punkte

***************  3 Elite  ***************
Purificator-Trupp
10 Purificatoren, 3 x Nemesis-Psihellebarde, 2 x Nemesis-Dämonenhammer, 5 x Sturmbolter, 4 x Psibolter, Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Ritter der Flamme, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter  -> 0 Pkt.
- – - > 316 Punkte

Purificator-Trupp
5 Purificatoren, 2 x Nemesis-Psischwert, 2 x Sturmbolter, 2 x Psibolter
+ Upgrade zum Ritter der Flamme, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter  -> 0 Pkt.
- – - > 140 Punkte

Vindicare-Assassine
- – - > 145 Punkte

***************  5 Standard  ***************
Gefolge des Inquisitors
+ 6 Todeskult-Assassinen  -> 90 Pkt.
+ 3 Krieger-Akolythen, 3 x Melter, 3 x Armaplastrüstung  -> 42 Pkt.
+ Rhino  -> 40 Pkt.
- – - > 172 Punkte

Gefolge des Inquisitors
+ 6 Todeskult-Assassinen  -> 90 Pkt.
+ 3 Krieger-Akolythen, 3 x Melter, 3 x Armaplastrüstung  -> 42 Pkt.
- – - > 132 Punkte

Gefolge des Inquisitors
+ 1 Psioniker  -> 10 Pkt.
+ 2 Krieger-Akolythen, 2 x Armaplastrüstung  -> 8 Pkt.
- – - > 18 Punkte

Gefolge des Inquisitors
+ 1 Psioniker  -> 10 Pkt.
+ 2 Krieger-Akolythen, 2 x Armaplastrüstung  -> 8 Pkt.
+ Inquisitions-Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer  -> 55 Pkt.
- – - > 73 Punkte

Gefolge des Inquisitors
+ 1 Psioniker  -> 10 Pkt.
+ 2 Krieger-Akolythen, 2 x Armaplastrüstung  -> 8 Pkt.
+ Inquisitions-Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer  -> 55 Pkt.
- – - > 73 Punkte

***************  3 Unterstützung  ***************
Land Raider Redeemer, Synchronisierte Sturmkanone, Suchscheinwerfer
- – - > 246 Punkte

Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Psiaktive Munition
- – - > 135 Punkte

Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Psiaktive Munition
- – - > 135 Punkte

Gesamtpunkte Grey Knights : 1850

Und so zogen die strahlenden Grey Knights in den Krieg für das Wohl des Imperiums:

Die Armee erhielt sogar 20 von 20 Bemalpunkte und wurde für Best Paint nominiert (was ich allerdings für zu hoch gegriffen halte). Wenn man die relativ geringe Zeit nimmt, die Patric und ich für die Bemalung brauchten, bin ich aber im höchsten Maße erfreut.

Meine Liste:

***************  2 HQ  ***************
Eldrad Ulthran
- – - > 210 Punkte

Prinz Yriel von Iyanden
- – - > 155 Punkte

7 Runenleser, 3 x Runenspeer, Eldar-Jetbikes, 1 x Stählerne Entschlossenheit, 1 x Khaines Segen
- – - > 344 Punkte

***************  3 Standard  ***************
5 Asuryans Jäger
+ Serpent, Shurikenkanone  -> 100 Pkt.
- – - > 160 Punkte

5 Asuryans Jäger
- – - > 60 Punkte

3 Gardistenjetbikes
- – - > 66 Punkte

***************  1 Sturm  ***************
3 Hornets, 3 x Impulslaser, 3 x Pulsar
- – - > 315 Punkte

***************  3 Unterstützung  ***************
3 Kampfläufer, 6 x Impulslaser
- – - > 180 Punkte

3 Kampfläufer, 6 x Impulslaser
- – - > 180 Punkte

3 Kampfläufer, 6 x Impulslaser
- – - > 180 Punkte

Gesamtpunkte Eldar : 1850

Also führen wir beide (der Rest des Teams hatte besseres vor) nach Hamburg, nur um gleich im ersten Spiel das Glück zu haben, gegeneinander spielen zu “dürfen”. Wir hatten in den letzten Wochen X-Mal die Armeen gegeneinander getestet und so war der Ausgang schon von Anfang an klar. Mehr Aufregung brachte da eher, dass man als 2er-Team überhaupt gegeneinander spielen musste (Teamschutz?). Wir einigten uns auf ein 14:6, was allerdings dem Spielverlauf eher schmeichelte (aus rechtlichen Gründen möchte ich darauf nicht näher eingehen).

Last Man Standing:

Spiel Nummer 2 wurde dann schon interessanter, da ich gegen Jan “Helle” randurfte und er es bei unseren letzten Aufeinandertreffen geschafft hatte, irgendwie ein 11 zu 9 gegen mich zu holen. Nun standen auch noch statt BT (damals) Bloodies auf dem Tisch. Allerdings wusste ich sehr gut, wie man seinen Fuhrpack knacken konnte und kam von 3 Seiten auf ihn zu, so dass irgendwo immer die 11er Panzerungen zu sehen waren. Spannend wurde es noch einmal, als meine Gunst auf den Rat 2 Mal geblockt wurde und ich direkt vor ihm stand. Da galt es nun hop oder top oder im Feuerhagel sterben. Somit knacke ich mit den Speeren ein Razorback und chargte in die ganze Bande mit Bot und durchs Gelände. Ich verlor glücklicher Weise nur 2 Leser und konnte im Gegenzug den Bot mitnehmen und mich im Nahkampf festfressen. Zudem ging das Spiel dann auch noch über die volle Distanz, so dass ich ausreichend Zeit hatte die Bloodies mit 20:0 von der Platte zu fegen.Sorry Jan, die Rache ist mein.

Nun wartete danach das definitiv härteste Spiel des Tages auf mich, in Form von Hannes “Barroomhero”. Er spielte zwar auch Bloodies, aber leider eine Springerliste. Das bedeutete 65 “Termies” (3+ Rüster und 4+ FNP) mit Sprungmodulen, 18 Melter und dazu waren noch 5 von 6 Einheiten furchtlos (alle roten Durst erwürfelt). Oh man und ich kam mit Massen von Impulslasern daher, was mit einem Messer zu einer Schießerei gleichkam. Ich durfte allerdings bestimmen wer beginnen sollte und lies ihn anfangen (ich wollte unbedingt verhindern, dass er die Armee schockte, was er gemacht hätte, wenn ich angefangen hätte) und konnte somit mir die Seite aussuchen und wählte das Viertel mit viel Gelände. Meine Hoffnung war, dass er Marines durch Geländetests verlor (was mit einem verlorenen Marine im Spiel nicht geschah) und dass ich seine Bewegungen durch das Gelände lenken und voraussehen konnte (was ganz gut klappte). Trotzdem war ich mir sehr sicher, dass wenn ich in 2 Schussphasen nichts anrichtete, ich verlieren würde. Meine statistische Quote lag bei 9 ausgeschalteten Marines pro Schussphase, welche ich mit 8 und 7 leider nicht einhalten konnte. Somit musste ich mir mit meiner Taktik etwas Zeit erkaufen und verlagerte meine Armee mit Maxgeschwindigkeit. Somit musste der Großteil seine Leute noch einen weiteren Spielzug springen und nur ein Trupp war in Schlagdistanz. Dieser reichte allerdings vollkommen aus, um meinen geboosteten Serpent lahmzulegen und einen multiplen Nahkampf mit diesem und den Jetlocks zu starten. Da er ein Dutzend Streif- und Volltreffer auf den Serpent schaffte (dank FC) durfte der Rat auf die 2 testen und machte sich auf den Weg nach Hause (mit ganzen 2 vernichteten Marines). Nun sah das Spiel richtig düster aus und es wurde Zeit, dass Yriel, Eldrad und die AJs aus dem Wrack des Serpents gekrochen kamen, um aufzuräumen. Gleichzeitig igelte ich meine Läufer mit den Hornets ein, so dass diese nicht im Nahkampf angegangen werden konnten. Die Schussphase der Läufer brauchte wieder 8 tote Marines und so waren noch 3 schlagkräftige Einheiten vorhanden. Meine HQs+AJs stürmten in den Nahkampf und Yriel verprügelte locker den verdammten Skriptor und 2 seiner Freude. Auch Eldrad nahm sich 2 Kollegen vor und die AJs hatte die Ehre die meisten Attacken und die E-Faust zu fressen, was vieren den Tod brachte. Somit schrumpfte die Anzahl der “Sprungtermies” allerdings auch weiter und ich musste im Gegenzug ich den Verlust der Hornets hinnehmen und quasi einen Kampfläufertrupp, der im Nahkampf gebunden wurde. Der Nahkampf bei Yriel reduzierte die Bloodies auf den Sanguinuspriester, was meinen HQs leider die Möglichkeit raubte, deutlich mehr Schaden anzurichten. Durch die aufklaffenden Lücken in seiner Armee entstanden allerdings auch Versorgungsengpässe und plötzlich stand ein Trupp ohne FNP da und 10 Termies verwandelten sich in Marines. Die sich auch auf einmal mit Verdammnis und gerunenblickten Kampfläufern konfrontiert sahen und sich auf 2 Mann reduzierten. Yriel beendete den Nahkampf und setzte den versprengten Resten hinterher. Nach der 5ten Runde waren meinem charismatischen Gegner noch 14 Jungs verblieben und das Spiel endete mit 13:7 für mich. Hätte uns nicht ein netter Beobachter darauf aufmerktsam gemacht, dass die Viertel, die es zu besetzen galt, nicht alle gleichgewertet waren (wovon mein Gegner und ich ausgegangen waren). Ich hätte zwar problemlos die Chance gehabt dies im Spiel durch korrektes besetzen der Viertel auszugleichen, aber so wurde es zu einem 11 zu 9. Merke: Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Insgesamt war ich aber mit dem Spiel und dem ganzen Tag sehr zufrieden und konnte mich genüsslich meiner Flasche “Apfelsaft” zuwenden.

Am nächsten Morgen erwachte ich schon um 6 Uhr, da der Apfelsaft-Rausch langsam nachließ und um mich herum ein ganzer Haufen Warhammer-Generäle Holz zersägte. Also schnell unter die Dusche und fit werden…

… Denn im vierten Spiel wartete unser frisches ETC-Mitglied Basti “TSL” mit seinen GK auf mich. Bei unserem letzten Treffen hatte er mir mit seinen Tyras die Ini gezockt und mir meine Läufer dann mit Schwarmwachen zusammengeschossen. Als ich wieder den ersten Wurf gewann und anfangen durfte, hoffte ich, dass sich die Geschichte nicht wiederholen würde. In der Mission ging es übrigens darum in die Aufstellungszone des Gegners zu kommen, was mir sehr entgegen kam, da meine Armee schnell war und flanken konnte.

Ich dachte mir “probierst mal den alten Eldard-Trick aus” und stellte meine Armee (Serpent, AJs, Rat und Hornets) in eine Ecke. Basti roch den Braten nicht (bzw. kannte die Regel von Eldard nicht) und stellte seine gesamte Armee in seiner Ecke gegenüber auf. Link wie wir Eldar sind, positionierte ich meine gesamte Armee um (bzw. scoutete mit den Hornets), so dass ich die Platte für mich fast alleine hatte.

(Skriptor, Inquisitor, 5 Puris, 7 Assas mit 2 Crusadern, 2 x 5 GK, 10 Termies, Redeemer, 2 Dakkabots, 2 RB, 1 Chimera).

Der Iniklau brachte zum Glück nur eine 5 zu Tage und so durfte ich starten. Ich gunstete und flog mit Rat und Serpent in die Mitte, um ihn ein wenig aus der Ecke vorzulocken, damit meine 3 flankenden Läufertrupps in seinen Rücken stoßen konnten. Die Schussphase war kurz und brachte ein zerstörtes RB incl. 2 toten GK hervor. Basti rückte auf mich vor und deckte mich mit einem Kugelhagel ein. Zwei Runenleser starben, die Hornets verloren einen Impulslaser, aber leider wurde auch mein gegunsteter Serpent betäubt (doof wenn man statt Seelensteinen lieber nen Impulslaser einpackt).

Zwei meiner Läufertrupps erschienen hinter ihm und somit konnte ich anfangen Stress zu machen. Meine Hornets zerstörten ein Chimera, die Läufer einen Trupp Standard GK und reduzierten seine Puris auf 1 Modell, dass sie dann im Nahkampf banden. Der Rat schloss sich mit den HQs zusammen und ging etwas auf Abstand, um nicht von Termies und Assas gleichzeitig gecharged zu werden.

Basti musste sich in seiner zweiten Runde entscheiden, ob er sich die Läufer vornahm, oder sich langsam auf den Weg zu meiner Aufstellungszone machte. Er entschied sich für zweites und setzte gleichzeitig meinem Rat hinterher. Seine letzten 3 Standard GK bestiegen das letzte funktionstüchtige Fahrzeug (RB) und machten sich ebenfalls auf den Weg. Danach hieß es mal wieder Tontaubenschießen und der Rat musste weiter einstecken. Zudem wurde der Serpent zerlegt wie auch 2 Hornets und ein Läufer wurde auch noch im Nahkampf vom letzten Puri erschlagen (wOOt?).

Mein Jetbiker erschienen und flitzten auf der verwaisten Flanke durch Basties Maschen. Der letzte Läufertrupp erschien ebenfalls, nur leider auf der falschen Flanke (verdammt!). Die letzte Hornet nahm mit 36″ Reißaus und der Rat versuchte weiter irgendwie seinen Peinigern zu entkommen.

Ich hatte in dieser Runde nur einen Läufetrupp zur Verfügung, der versuchte das RB mit den Standards zu vernichten. Trotz 4 Volltreffen und 3 Streifschüssen, gelang dies allerdings nicht (6 geschaffte Decker) und das RB wurde nur betäubt. Dafür rächten sich die beiden Läufer am Puri und freuten sich schon auf Basties Schussphase.

Der hatte nun nämlich alle Karten in der Hand und konnte den Sack dicht machen. Die Bots zerstörten einen weiteren Läufer und schüttelten den anderen (ich konnte 2 Streifschüsse auf den einen und 2 volle auf den anderen legen) und der andere Trupp wurde komplett geschüttelt (damit war das RB leider durch meine Maschen gekommen). Der Redeemer entlud seine Henchmen mit Skriptor und zerflammte gleichzeitig meinen AJ-Trupp aus dem Serpent. Vor dem Nahkampf sagte ich, der Nahkampf entscheidet das Spiel und so sollte es wohl auch kommen. Der Skriptor nahm sich einen Lebenspunkt beim Versuch Hammerhand zu zaubern. Yriel zündete seine Bombe, konnte aber nur von 6 Modellen 4 verwunden, von denen Basti 3 Retter schaffte (beschissen). Dann prügelten die Assas auf mich ein und töteten 2 Leser (ich schaffte aber alle Retter für Elrad und Yriel). Nun konnten sich Eldrad und der letzte Leser noch einmal auszeichnen und gaben 2 der Henchmen einen mit. Ich gewann den Nahkampf und Basti verpatzte seinen Moralwert und lief davon (BÄM!).

Ich begleitete seine Henchmen ein Stück des Weges und machte mich mit dem Rest meiner stark dezimierten Truppen auf in seine Aufstellungszone. Die Schussphase bestand darin, dass die Hornet sich an einem Cybot rächte und mein neuer Läufertrupp seine Henchmen zu einer weiteren Fluchtbewegung zwang (die abermals aber sehr gering war und der Trupp auf der Platte verblieb). Meine übrigen Läufer banden den letzten Cybot im Nahkampf, da dies allemal besser war, als von ihm beschossen zu werden.

Basti machte sich nun mit den Termies und dem Redeemer ebenfalls auf den Weg zu meiner Zone, nicht aber ohne meinen verbliebenen Minirat büßen zu lassen und tötete den letzten Leser und reduzierte die Lebenspunkte meiner HQs.

Der Skriptor lief in seiner Flucht noch einmal zur Hochform auf und bannte zwei Mal meine Gunst. Daraufhin entschied sich Yriel ihn weiter zu begleiten und Eldrad versuchte sich hinter einem LOS-Blocker zu verstecken, schaffte beim Rennen aber nur die 1 statt der benötigten 2 (alter Mann am Arsch!). Der Läufertupp machte dann allerdings mit den Henchmen samt Skriptor kurzen Prozess.

Basti konnte nun noch einmal seinen Frust an zwei ungegunsteten Charaktermodellen auslassen, welche er problemlos mit der Sturmkanone des Redeemers und Psiboltern der Termies auslöschte. Danach hieß es Punkte zählen und wir kamen auf ein 12 zu 8, da leider meinem AJs 1mm fehlte um komplett in der Aufstellungszone zu sein (obwohl die dort seit der dritten Runde standen). Somit hatte ich es geschafft in vier Spielen bereits 10 Generalspunkte zu verschenken, weil ich a) freundlich war, b) mir die Mission nicht richtig durchgelesen hatte und c) nicht 100%ig genau gemessen hatte. Ich hoffe, ich habe meine Lektion gelernt. Allerdings war ich trotzdem mit meinen Eldar sehr zufrieden.

Danach wartete dann zum Abschluss Kayu mit Orks auf mich (Aufstellng siehe 40kings). Ehrlich gesagt, hätte ich mir eine der vielen GK-Armeen der Spitzengruppe lieber gewünscht, denn Orkbosse mit 27,5 Zoll Angriffsreichweite waren dann doch noch ein Stückchen härter als die Springerarmee, die ich zuvor erwischt hatte. Kayu durfte zudem noch anfangen und hatte zudem bereits im Vorfeld erkannt, dass ich versuchen würde seine Armee in den Flanken zu packen und ließ deswegen ein Kampfpanzer mit Bossen in Reserve.

Mein Taktik, die ich mir vor dem Spiel überlegte, war, dass ich an den Seiten entlang flitzen wollte, um die Seiten seiner Kampfpanzer zu erwischen. Der Rat sollte den Marker in meinem Viertel verteidigen, ein Kampfläufertrupp der flanke, sollte seinen Marker umkämpfen und die Mitte sollte mein Serpent oder der Rat am Ende dann streitig machen. So erhoffte ich mir ein ein Unentschieden oder einen knappen Sieg.

Das es am Ende nicht ganz so kam lag, (für mich) primär an zwei Sachen. Die Läufer, die seinen Marker bedrohen sollten, hatten 2 Orkstrupps auf dem Marker gegen sich. Damit das Unterfangen gelingen konnte, musste ich den ersten Wegschießen und den zweiten danach mit Fern-/Nahkampf fertig machen. Der erste Trupp stand am aber nicht im Gelände, weshalb ich die Läufer so bewegte, dass ich im nächsten Spielzug bereits näher am zweiten Orktrupp sein würde. Allerdings eröffnete mir dann Kayu in der Schussphase, dass die Orks in der Geländezone minimal drin stehen würden, er sie aber so nur nicht (durch die Geländegegebenheiten) hatte positionieren können. Dadurch schaffte ich es in der Schussphase durch seine 3+ Deckung einen ganzen Ork zu töten, was den Rest meiner Planung sinnlos machte. An diesem Punkt hätte ich mich vllt. darum streiten sollen, aber wann spielt man schon mal gegen die Nr.1 aus Deutschland und zudem war es das letzte Turnierspiel und ich ziemlich fertig.

Der zweite Grund war, dass mein Rat (+HQ) mit Ghazghkull und seinen (3) Bossen fertig werden musste. Kayu sagte mir im Anschluss, dass ich mich auf diesen Kampf niemals hätte einlassen dürfen, aber ich bin da als Ing. doch eher Statistiker und bin/war mir meiner besseren Chancen sicher. Jedenfalls gewann ich zwar den Kampf, allerdings waren nur noch Yriel und ein AJ übrigen und danach schaffte ich es nicht mehr mit einem Haufen (mathematisch) kaum möglicher Würfelwürfe, einen Trupp Gotze von meinem Marker zu vertreiben. Somit verlor ich das Spiel letzten Endes mit 7 zu 13, würde aber abschließend an meinem Spiel und Taktik nichts ändern.

Durch diese Niederlage und da ich keine Bestechung abgegeben hatte, flog ich dann leider noch aus den Top 10 raus und landete am Ende punktgleich mit 4 anderen Spielern auf Platz 14-18. Insgesamt war es aber wieder einmal ein gelungenes Turnier und die Idee die Eldar als GK un Bloodie-Konter zu spielen ist vollkommen aufgegangen.





Guten Rutsch

30 12 2011

Das Jahr und der Imperator liegen in ihren letzten Tagen und so bleibt mir nur noch euch allen einen guten Rutsch ins neue Jahr zu wünschen.

Derweil befinden sich die Grey Knights kurz vor ihrer fertigstellen. Als finale Aufstellung habe ich mir folgendes überlegt.

***************  2 HQ  ***************

Inquisitor Coteaz  - – - > 100 Punkte

Scriptor, Sturmbolter, Nemesis-Psischwert, Titans Macht, Schleier, Warpriss  - – - > 165 Punkte

***************  3 Elite  ***************

Purificator-Trupp 10 Purificatoren, 4 x Nemesis-Psihellebarde, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 5 x Sturmbolter, 4 x Psibolter + Upgrade zum Ritter der Flamme, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter  -> 0 Pkt.  - – - > 293 Punkte

Purificator-Trupp 5 Purificatoren, 1 x Nemesis-Psihellebarde, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 2 x Sturmbolter, 2 x Psibolter + Upgrade zum Ritter der Flamme, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter  -> 2 Pkt. + Rhino, Suchscheinwerfer  -> 41 Pkt.  - – - > 190 Punkte

Vindicare-Assassine  - – - > 145 Punkte

***************  5 Standard  ***************

Gefolge des Inquisitors + 6 Todeskult-Assassinen  -> 90 Pkt. + 3 Krieger-Akolythen, 3 x Melter, 3 x Armaplastrüstung  -> 42 Pkt. + Inquisitions-Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerferer, Suchscheinwerfer  -> 56 Pkt.  - – - > 188 Punkte

Gefolge des Inquisitors + 6 Todeskult-Assassinen  -> 90 Pkt. + 3 Krieger-Akolythen, 3 x Melter, 3 x Armaplastrüstung  -> 42 Pkt. + Inquisitions-Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerferer, Suchscheinwerfer  -> 56 Pkt.  - – - > 188 Punkte

Gefolge des Inquisitors + 2 Psioniker  -> 20 Pkt. + 1 Krieger-Akolyth, 1 x Bolter, 1 x Armaplastrüstung  -> 5 Pkt.  - – - > 25 Punkte

Gefolge des Inquisitors + 1 Psioniker  -> 10 Pkt. + 2 Krieger-Akolythen, 2 x Bolter, 2 x Armaplastrüstung  -> 10 Pkt.  - – - > 20 Punkte

Gefolge des Inquisitors + 1 Psioniker  -> 10 Pkt. + 2 Krieger-Akolythen, 2 x Bolter, 2 x Armaplastrüstung  -> 10 Pkt.  - – - > 20 Punkte

***************  3 Unterstützung  ***************

Land Raider Redeemer, Synchronisierte Sturmkanone, Suchscheinwerfer  - – - > 246 Punkte

Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Psiaktive Munition  - – - > 135 Punkte

Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Psiaktive Munition  - – - > 135 Punkte

Gesamtpunkte Grey Knights : 1850

Es fehlen dazu nur noch 10 Purificatoren, 6 bereits begonnene Assassinen und zwei Cybotarme. Bilder folgen dann bei Fertigstellung in den nächsten Wochen.

Die Tests der Armee verlaufen derzeit noch recht durchwachsen. Die Spielweise unterscheidet sich schon etwas von meinen Eldar und somit lauf ich öfter noch in taktische Fehler. Besonders habe ich mit in Gelände lahmgelegten Panzern (besonders Land Raidern) zu kämpfen, weil mit einer 1 schon gerne mal das gesamte Spiel zu fallen droht…





Winterpause für die Eldar

22 11 2011

Das Jahr neigt sich langsam dem Ende zu und auch die Turniersaison geht in die Winterpause. Ein kleines Turnier steht für mich noch aus, aber da ich dort meine Grey Knights in Feld führen werde, ist für meine Eldar erst einmal Urlaub angesagt. Dieses Jahr habe ich nebenbei mal meine Turnierspiele mit den Eldar mitgeschrieben und ich muss sagen, dass ich mit einer Siegesquote von 88% mit den Eldar immernoch sehr zufrieden bin. Selbst wenn man die kleinen Turniere herausrechnet und nur Turniere mit 50+ Spielern herbeinimmt, liegt die Quote noch bei 86%.

Warum letztendlich kein Turniersieg bei den großen Turnieren dabei herauskam, lag hauptsächlich daran, dass ich bei der NGC13 ein Spiel verlor, die NGC 14 ein Teamturnier war und ich bei der NGC15 ein Spiel verpasste. Aber natürlich auch daran, dass die Schwäche der Standards bei den Eldar, sich bei den starken neuen Codices doppelt bemerkbar machte und es somit seltener zu sehr hohen Siegen kam.

Aber das nächste Jahr bringt ja mit dem neuen Eldarcodex + Regelwerk wieder Schwung in die Sache und ich denke, dort werden sich die Quoten wieder steigern lassen.

Spiele   Gesamt Spiele Sieg Unend. Niederlage Siegquote [%]
50
Imperiale Armee 7 6 0 1 85.7
Space Marines 1 1 0 0 100.0
Chaos 3 3 0 0 100.0
Tyraniden 5 4 0 1 80.0
Space Wolves 1 1 0 0 100.0
Black Templers 3 2 0 1 66.7
Orks 2 2 0 0 100.0
Grey Knights 1 1 0 0 100.0
Dämonen 1 1 0 0 100.0
Blood Angels 1 1 0 0 100.0
Gesamtquote 25 22 0 3 88




666

15 11 2011

Es regt sich etwas im hohen Norden. Vielleicht ist ja dem Einen oder Anderen schon einmal der kleine Zusatz an meinem Namen aufgefallen… und nun sind sie da, die ersten Bilder des 666. Orden des Imperators.

Angeführt von Inquisitor Coteaz und seinen tödlichen Assassinen…

vereinen sich die tödlichen Schmiedekünste des Mechanicums…

mit der zerstörerischen Schlagkraft der imperialen Armee…

und den Fähigkeiten der besten Krieger des Imperators.





NGC 15

8 11 2011

Neben Umzug und neuer Arbeit gab es auch endlich mal wieder ein wenig Zeit für ein “kleines”  Turnierchen in Hamburg. Leider musste ich auch gleich das erste Spiel aus beruflichen Gründen passen, so dass im Vorfeld das Turnier zum Spassspielen wurde. Allerdings konnte ich dann noch in den vier verbliebenen Spielen mit vier Siegen 65 von 80 möglichen Punkten reinholen, was mich am Ende sogar noch auf Platz 11 von 68 in der Generalswertung brachte. Das Turnier wurde diesmal stark von FW dominiert und Platz 1 in General spielte mich 3 Achilles LR und Platz 1 Over All mit 4 Lucius Pattern… wers halt mag. Ich finde man brauch das alles nicht, wenn man ein guten Rat hat, der seinen Gegnern ins Gesicht geben kann. Das Fick Dich gewann diesmal übrigens Patric. Enjoy it!





NGC 14 Team-Turnier

30 08 2011

Das NGC 14 ist Geschichte
und es war wieder einmal eine vollkommen gelungene Veranstaltung, angefangen
bei den Platten und Örtlichkeit bis hin zum Ablauf. Für mich einfach das beste
Turnier. Für mich war es  zudem das erste
Teamturnier und da ich als Captain für die Paarungen verantwortlich war, noch
etwas interessanter. Was das anging lief es ganz gut, wenn auch die Spiele
etwas weniger.

Die erste Runde startete
mit einer Herausforderung der Kieler an uns, die wir dann auch selbstverständlich
annahmen (klaro Ehrensache!). Sie setzten Dennis mit seinen Preheresy SM (ich
glaub Emperor`s Children), der nun gegen Patrics Deathwing antreten durfte und
ich bekam dann Bobby mit seinen Tyraniden (Rückspiel vom letzten Wochenende)
und Mark bekam Lenny mit Imperialer Armee (einziges Missmatch der gesamten
Paarungen des Turniers).

Bobby spielte etwa seine
Liste vom letzten Wochenende mit mehr Symbos und einer Nemesis, allerdings war
er diesmal mit seiner Aufstellung dank Schlagabtausch deutlich näher an mir
dran, was ich durch Eldrads Vorhersehung nur etwas reduzieren konnte.
Glücklicher Weise konnte ich ihm die Ini ziehen, was das Spiel deutlich
angenehmer für mich machte. Somit konnte ich zwei volle Runden mit vielen
gerunenblickten Kampfläufern um mich ballern und die vielen Symbionten doch arg
dezimieren und anschließend die Überlebenden mit dem Rat erschlagen. Was den
Ausgang des Spiels dann mit einem schlechten Beigeschmack mischte, war mein
geboosteter Serpent incl. Sturmgardisten und Eldard durch eine Schwarmwache
lahmgelegt wurde und somit nach Regelauslegung meines Gegners und eines anderen
Spielers incl. Inhalt vernichtet wurde. Da wir schon recht viel über
Sichtlinien diskutiert hatten, wollte ich da während des Spiels nicht mehr
gegen angehen. Nach dem Spiel besorgte ich mir dann die Textpassage und es ist
nur in meiner Runde der Fall (also wenn man in Gelände boostet und sich
lahmlegt). Dadurch endete das Spiel nur 14 zu 6 für mich, wäre aber ein 17 zu 3
bzw. eher 18 zu2 geworden. Bobby entschuldigte sich aber dafür, deswegen kein
Vorwurf, mir ist so etwas sicherlich auch schon passiert. Somit erhielten wir
aber als Team insgesamt statt eines Unentschiedens eine Niederlage, da Mark von
den Imps zerschossen wurde (20:0) und Patric im letzten Spielzug bei 9
Termiessaves 6 Mal eines 1 würfelte und nur ein 11:9 erreichte.

Runde zwei kamen dann die
Gelegenheitszocker, welche von den Paarungen her Black Templars für mich, SM
für Patric und Eldar für Marks Space Wolves erbrachten. Da die Templar
anfingen, konnte ich mir den Haufen Panzerabwehr ansehen, den sie auffuhren,
weshalb ich mich entschied in Reserve zu bleiben. Meine Taktik war, seine 3
Standards zu erlegen und dann zu hoffen dass meine lange genug aushielten, um
einen der fünf Marker zu sichern. Das lief soweit auch ganz gut, zwar musste
ich ordentlich einstecken, aber in Spielzug 2 und 3 konnte ich bereits zwei
seiner Standards zerlegen. Leider erschlug der sein Champion alleine meinen
ganzen Rat, da er sich trotz einer Unzahl an Verwundungen weigerte zu sterben.
Dadurch war mir meine Offensive genommen und ich steckte Eldard und Yriel in
meine Standards auf weit von seiner Hauptstreitmacht entfernte Marker, um das
Spiel auszusitzen. Nach dem fünften Spielzug hatte ich noch eine klare Führung
von 3 zu1 Markern, aber dann nahm das Schicksal seinen Lauf. Mein gegunsteter,
geboosteter Serpent nahm einen Streifer und zerfiel. Die AJs mit Eldard
(ebenfalls gegunstet) hatten nun keinen Panzerschutz mehr und nahmen in Deckung
befindlich drei Verwundungen von denen zwei starben. Somit musste ich ein
Moralwerttest machen und der Trupp rannte mit Eldrad ins aus. Danach waren
meine Sturmgardisten mit Yriel an der Reihe und mussten einstecken. Ich warf
mich in den Dreck und hätte 2 von 8 Deckungswürfen schaffen müssen aber
versagte total bei meinen 3er Deckern und der Trupp wurde samt Yriel ebenfalls
ausgelöscht. Somit wäre es nach dem sechsten Spielzug ein Unentschieden gewesen,
aber als es dann noch einen weiteren Spielzug gab einigten wir uns auf ein
4:16. Na ja ein weiterer Typ der über sein Würfelpech jammert. Aber es ging
nicht nur mir so. Neben mir ging ein 5er Termitrupp des Space Marines in zwei
Spielzügen durch 15 von Patrics Deathwingterminatoren PLUS Belial und
Ordenspriester. Ich will mir garnicht vorstellen wie man dafür würfeln muss
(Ergebnis 2:18). Auf der anderen Seite wurde ein gesamter 10er Trupp Grey
Hunters von einem 10er Trupp Eldar Gardisten weggeschossen, weitere 6 Grey
Hunter starben bei der Explosion ihres Rhinos und ein Khaindarexarch
vernichtete einen weiteren kompletten Grey Huntertrupp mit seinem
Orkan-Rakwerfer (Ergebnis 6:14). Als ich das alles hörte konnte ich nur noch
lachen, wobei mein Team etwas geknickt war.

Anschließend wartete das
letzte Spiel des Tages auf uns mit den Holstein Havocs. Die Paarungen verliefen
gut, so bekam ich Imps, Patric Chaos und Mark Orks zugelost. Mein Gegner Jörn
konnte anfangen und stellte2 Hydren, 2 Leman Russ, 2  Leman Russ Demolisher, 2 Höllenhunde,
Chimären mit Spezialwaffen, ne Vendetta und ein Haufen Soldaten auf der
gesamten Breite seiner Aufstellungszone. Für mich blieb nur die Reaktion in
Reserve zu gehen, aber dadurch wurde es mir ermöglicht, mich fokussiert auf
eine Seite zu stürzen (was quasi die beiden Demolisher, ein Höllenhund und eine
Chimäre mit Insassen komplett nutzlos für ihn machte). In der Nachbetrachtung
war das wohl auch der kleine Unterschied, denn seine aktiven etwa 1400 Punkte
zerschossen mir fast genauso viele Siegespunkte wie ich ihm, zumal mein Gegner
Jörn auch noch recht schlecht würfelte. Aber da es in der Mission um Killpoints
ging und Imps sehr viele liefern, konnte ich schließlich das Spiel mit 16:4 für
mich entscheiden. Auf den Nebenspielplätzen schaffte Patric ein Unentschieden,
welches aber durch die Siegespunktdifferenz 12:8 für ihn ausging und Marks
Wolves wurden von Orks zerballert und steuerten somit ein 4:16 bei. Insgesamt
hatten wir somit nach zwei Niederlagen unser erstes Unentschieden erkämpft.
Danach beschlossen wir einstimmig, dass es unsere weitere Mission des Abends
sei, sich jeder eine Flasche Whisky zu kaufen und diese auszutrinken… und
zumindest diese Aufgabe schlossen wir mit einem Sieg ab. So genau bekomm ich
den Abend nicht mehr zusammen, aber nach Zeugenaussagen schaffte ich es
irgendwie unter wilden Beschimpfungen mein Feldbett aufzubauen und irgendwann
dort einzuschlafen. Am nächsten Morgen
kämpfte ich im Morgengrauen gegen einen fiesen Nachdurst und schaffte es
irgendwie eine Dusche zu finden, in der ich auch gleich Shampoo, Zahnbürste und
–Pasta vergaß. Aber nach einem Liter Wasser war ich zumindest so fit, dass ich
zwei Stunden auf einem Stuhl sitzen konnte, um auf die Spiele zu warten.

Runde vier hatte dann
auch gleich eine böse Überraschung parat, denn als Gegner gab es Fateweaver-Dämonen,
üble Grey Knights und Black Templars (was macht solch ein Setup in unserer
Tabellenregion?). Sie stellten Grey Knights, was mir die Möglichkeit gab diese
zu schnappen, weil es sonst den sicheren Tot für meine Teammitglieder bedeutet
hätte. Somit bekam Patric die BT und Mark die Dämonen. Mein Gegner hatte
folgende Liste: Scriptor, Typ der Puris zu Standard macht, 3 x 6 Puris mit je 2
Psiboltern und Nahkampfequip in Rhinos, 5 Palas, nen Stromraven und 2
MaschKaBots. Zudem durfte mein Gegner wieder einmal darüber entscheiden, wer
das Spiel begann und  da es Kampf im
Morgengrauen war, hatte ich die Ehre. Ich entschloss mich alles kommen zu
lassen und die Läufer zu flanken. Er ließ ebenfalls alles im ersten Spielzug
erscheinen und behielt nur den Stormraven als Konter für meinen Rat in Reserve
(was auch durchaus sinnig war, nur leider erst in Runde 4 erscheinen sollte^^).
Ich boostete mit den Serpents und dem Rat mittig etwa 18 Zoll hinein und gab an
meinen Gegner weiter. Der ließ seine drei Standardeinheiten in maximaler
Entfernung von meinen Kräften das Spiel betreten und machte es sich am Rand in
Deckung einer Ruine gemütlich. Die anderen Einheiten verteilten sich etwas über
die gesamte Breite. In der Schussphase konnten nur die beiden Bots meinen Rat
ausmachen, aber ich schaffte alle meine Saves. Anschließend erschienen zwei
Läufertrupps und glücklicher Weise auf der Flanke an der er seine Standards
positioniert hatte. Da Eldrad noch außerhalb seiner Bannreichweite war, konnte
ich meine Einheiten gunsten und verlegte meine gesamte Armee in enormer
Geschwindigkeit auf seine rechte Flanke mit den Puris und einem Bot. Da es
einmal wieder um Marker ging war das Spiel somit schon entschieden. Denn so
musste ich mich nur mit einem Bruchteil der Armee auseinandersetzen, während
der Rest nur meine gegunsteten Einheiten beschießen konnte. Die Läufer öffneten
in Runde 2 und 3 die Rhinos und konnten gemeinsam mit dem Rat und Yriel die 3
Puritrupps leicht ausschalten, zumal viele Psitests in meinen Runen hängen
blieben. Anschließend musste ich zwar noch miterleben, was 4 Hits von
Mindstrike-Raketen mit meinem Rat anstellen (Instant Death), aber das 16:4 war
mir nicht mehr zu nehmen. Danach hatte ich noch relativ viel Zeit mir die
anderen Spiele an den Tischen neben mir anzusehen. Wie z.B. Runde 5 bei Patric
gegen BT. Patric hatte wohl noch nicht viel verloren, der Gegner allerdings
auch nicht. Aber irgendwie schaffte Patric jeden Wurf, die Cyclone-Raks und die
E-Fäuste trafen wie sie wollten und er schaffte es in einer Runde den Gegner
komplett auszulöschen (insgesamt 1 LR, 1 Cybot, 1 Kapsel, 2 Razorbacks, 2
Standardtrupps, 1 Predator in einem Spielzug). Ich glaube ich hab noch nie so
viel Würfelglück erlebt 20:0. Mark bekam zwar von den Dämonen mit 4:16 auf den
Sack, aber das konnte uns den ersten Sieg des Turnieres nicht mehr nehmen.
Yehaw!

Danach gab es noch einmal
in der letzten Runde Tyras für mich, SM für Patric und Blood Angels für Mark.
Da ich das erste Mal den Wurf ums anfangen gewann und die Platte relativ wenig
Deckung hatte, ist mein Spiel schnell erklärt. Bereits die erste Salve sync.
Impulslaser schaffte 19 Verwundungen auf eine Einheit Symbos ohne Deckung. In
Runde drei hatte ich die Anzahl der Symbionten von ca. 60 auf 0 reduziert und
konnte mich mit dem Rat und Yriel um erfreulichere Sachen kümmern, wie
beispielsweise einen Multicharge auf 3 Schwarmwachen und 2 Tervigone. Yriel
brachte alle 5 Attacken ins Ziel und auch der Rat schaffte die ein oder andere
Verwundung, so dass ich den Nahkampf um 7 gewann, was die beiden Tervigone
sprengte und die ~40 auf seinem Marker (mein Haus dein Haus) befindlichen
Ganten auf 3 reduzierte. BÄM! Na ja ich schämte mich ein wenig als ich in Runde
4 mit einem 20:0 und 130 verlorenen Siegespunkten dastand. Auch bei Patric
hielt sein Würfelglück aus dem Spiel davor bis zum vierten Spielzug an und er
verlor kaum etwas. Danach steckte er seine Termitrupps auf beide Marker und
dachte sich, da könne nicht mehr viel passieren. Aber wie es mit der Würfelei
gerne mal so ist, brachte sein Gegner 5 Scouts, 5 Marines (mit einer E-Faust)
und einen Hammertermi in den Nahkampf mit 8 seiner Deathwingsturmterminatoren
und Belial und vernichtete diese problemlos ^^. Was das Spiel 11:9 enden ließ
und mich 2 Stunden lang übelsten Flüchen von Patric aussetzte. Aber dafür steigerte
Mark sich und parkte einfach seine gesamte Armee auf seinem Marker und
verteidigte diesen bis zum Ende zu einem Unentschieden, wodurch wir einen
zweiten Sieg einfahren konnten.

Am Ende standen wir somit mit 2 Siegen, 1
Unentschieden und 2 Niederlagen da und konnten auch das von mir gesteckte Ziel
des oberen Mittelfeldes fast erfüllen. Insgesamt traten 22 Teams an und wir
erreichten Platz 11.








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