Die Winterpause war lang und entbehrungsreich, aber ich war nicht untätig. Ich schaffte es mit viel Hilfe meines Teammitgliedes Patric meine Grey Knights fertig zu stellen und wollte diese auch sogleich auf der Northguard C(h)allenge ausprobieren. Allerdings zeigte die Anmeldeliste einen ganzen Haufen weiterer GK-Spieler, weshalb ich mich entschied doch meine Eldar zu spielen, da ich mit diesen bis heute eine 100% Siegesquote gegen GK habe. Patric “opferte” sich dann allerdings meine GK zu spielen, was auch nicht zu seinem Nachteil werden sollte.
Patrics Liste:
*************** 2 HQ ***************
Scriptor, Sturmbolter, Nemesis-Psischwert, Titans Macht, Schleier, Warpriss
- – - > 165 Punkte
Inquisitor Coteaz
- – - > 100 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Purificator-Trupp
10 Purificatoren, 3 x Nemesis-Psihellebarde, 2 x Nemesis-Dämonenhammer, 5 x Sturmbolter, 4 x Psibolter, Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Ritter der Flamme, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- – - > 316 Punkte
Purificator-Trupp
5 Purificatoren, 2 x Nemesis-Psischwert, 2 x Sturmbolter, 2 x Psibolter
+ Upgrade zum Ritter der Flamme, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- – - > 140 Punkte
Vindicare-Assassine
- – - > 145 Punkte
*************** 5 Standard ***************
Gefolge des Inquisitors
+ 6 Todeskult-Assassinen -> 90 Pkt.
+ 3 Krieger-Akolythen, 3 x Melter, 3 x Armaplastrüstung -> 42 Pkt.
+ Rhino -> 40 Pkt.
- – - > 172 Punkte
Gefolge des Inquisitors
+ 6 Todeskult-Assassinen -> 90 Pkt.
+ 3 Krieger-Akolythen, 3 x Melter, 3 x Armaplastrüstung -> 42 Pkt.
- – - > 132 Punkte
Gefolge des Inquisitors
+ 1 Psioniker -> 10 Pkt.
+ 2 Krieger-Akolythen, 2 x Armaplastrüstung -> 8 Pkt.
- – - > 18 Punkte
Gefolge des Inquisitors
+ 1 Psioniker -> 10 Pkt.
+ 2 Krieger-Akolythen, 2 x Armaplastrüstung -> 8 Pkt.
+ Inquisitions-Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer -> 55 Pkt.
- – - > 73 Punkte
Gefolge des Inquisitors
+ 1 Psioniker -> 10 Pkt.
+ 2 Krieger-Akolythen, 2 x Armaplastrüstung -> 8 Pkt.
+ Inquisitions-Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer -> 55 Pkt.
- – - > 73 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Land Raider Redeemer, Synchronisierte Sturmkanone, Suchscheinwerfer
- – - > 246 Punkte
Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Psiaktive Munition
- – - > 135 Punkte
Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Psiaktive Munition
- – - > 135 Punkte
Gesamtpunkte Grey Knights : 1850
Und so zogen die strahlenden Grey Knights in den Krieg für das Wohl des Imperiums:







Die Armee erhielt sogar 20 von 20 Bemalpunkte und wurde für Best Paint nominiert (was ich allerdings für zu hoch gegriffen halte). Wenn man die relativ geringe Zeit nimmt, die Patric und ich für die Bemalung brauchten, bin ich aber im höchsten Maße erfreut.
Meine Liste:
*************** 2 HQ ***************
Eldrad Ulthran
- – - > 210 Punkte
Prinz Yriel von Iyanden
- – - > 155 Punkte
7 Runenleser, 3 x Runenspeer, Eldar-Jetbikes, 1 x Stählerne Entschlossenheit, 1 x Khaines Segen
- – - > 344 Punkte
*************** 3 Standard ***************
5 Asuryans Jäger
+ Serpent, Shurikenkanone -> 100 Pkt.
- – - > 160 Punkte
5 Asuryans Jäger
- – - > 60 Punkte
3 Gardistenjetbikes
- – - > 66 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
3 Hornets, 3 x Impulslaser, 3 x Pulsar
- – - > 315 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
3 Kampfläufer, 6 x Impulslaser
- – - > 180 Punkte
3 Kampfläufer, 6 x Impulslaser
- – - > 180 Punkte
3 Kampfläufer, 6 x Impulslaser
- – - > 180 Punkte
Gesamtpunkte Eldar : 1850
Also führen wir beide (der Rest des Teams hatte besseres vor) nach Hamburg, nur um gleich im ersten Spiel das Glück zu haben, gegeneinander spielen zu “dürfen”. Wir hatten in den letzten Wochen X-Mal die Armeen gegeneinander getestet und so war der Ausgang schon von Anfang an klar. Mehr Aufregung brachte da eher, dass man als 2er-Team überhaupt gegeneinander spielen musste (Teamschutz?). Wir einigten uns auf ein 14:6, was allerdings dem Spielverlauf eher schmeichelte (aus rechtlichen Gründen möchte ich darauf nicht näher eingehen).
Last Man Standing:

Spiel Nummer 2 wurde dann schon interessanter, da ich gegen Jan “Helle” randurfte und er es bei unseren letzten Aufeinandertreffen geschafft hatte, irgendwie ein 11 zu 9 gegen mich zu holen. Nun standen auch noch statt BT (damals) Bloodies auf dem Tisch. Allerdings wusste ich sehr gut, wie man seinen Fuhrpack knacken konnte und kam von 3 Seiten auf ihn zu, so dass irgendwo immer die 11er Panzerungen zu sehen waren. Spannend wurde es noch einmal, als meine Gunst auf den Rat 2 Mal geblockt wurde und ich direkt vor ihm stand. Da galt es nun hop oder top oder im Feuerhagel sterben. Somit knacke ich mit den Speeren ein Razorback und chargte in die ganze Bande mit Bot und durchs Gelände. Ich verlor glücklicher Weise nur 2 Leser und konnte im Gegenzug den Bot mitnehmen und mich im Nahkampf festfressen. Zudem ging das Spiel dann auch noch über die volle Distanz, so dass ich ausreichend Zeit hatte die Bloodies mit 20:0 von der Platte zu fegen.Sorry Jan, die Rache ist mein.
Nun wartete danach das definitiv härteste Spiel des Tages auf mich, in Form von Hannes “Barroomhero”. Er spielte zwar auch Bloodies, aber leider eine Springerliste. Das bedeutete 65 “Termies” (3+ Rüster und 4+ FNP) mit Sprungmodulen, 18 Melter und dazu waren noch 5 von 6 Einheiten furchtlos (alle roten Durst erwürfelt). Oh man und ich kam mit Massen von Impulslasern daher, was mit einem Messer zu einer Schießerei gleichkam. Ich durfte allerdings bestimmen wer beginnen sollte und lies ihn anfangen (ich wollte unbedingt verhindern, dass er die Armee schockte, was er gemacht hätte, wenn ich angefangen hätte) und konnte somit mir die Seite aussuchen und wählte das Viertel mit viel Gelände. Meine Hoffnung war, dass er Marines durch Geländetests verlor (was mit einem verlorenen Marine im Spiel nicht geschah) und dass ich seine Bewegungen durch das Gelände lenken und voraussehen konnte (was ganz gut klappte). Trotzdem war ich mir sehr sicher, dass wenn ich in 2 Schussphasen nichts anrichtete, ich verlieren würde. Meine statistische Quote lag bei 9 ausgeschalteten Marines pro Schussphase, welche ich mit 8 und 7 leider nicht einhalten konnte. Somit musste ich mir mit meiner Taktik etwas Zeit erkaufen und verlagerte meine Armee mit Maxgeschwindigkeit. Somit musste der Großteil seine Leute noch einen weiteren Spielzug springen und nur ein Trupp war in Schlagdistanz. Dieser reichte allerdings vollkommen aus, um meinen geboosteten Serpent lahmzulegen und einen multiplen Nahkampf mit diesem und den Jetlocks zu starten. Da er ein Dutzend Streif- und Volltreffer auf den Serpent schaffte (dank FC) durfte der Rat auf die 2 testen und machte sich auf den Weg nach Hause (mit ganzen 2 vernichteten Marines). Nun sah das Spiel richtig düster aus und es wurde Zeit, dass Yriel, Eldrad und die AJs aus dem Wrack des Serpents gekrochen kamen, um aufzuräumen. Gleichzeitig igelte ich meine Läufer mit den Hornets ein, so dass diese nicht im Nahkampf angegangen werden konnten. Die Schussphase der Läufer brauchte wieder 8 tote Marines und so waren noch 3 schlagkräftige Einheiten vorhanden. Meine HQs+AJs stürmten in den Nahkampf und Yriel verprügelte locker den verdammten Skriptor und 2 seiner Freude. Auch Eldrad nahm sich 2 Kollegen vor und die AJs hatte die Ehre die meisten Attacken und die E-Faust zu fressen, was vieren den Tod brachte. Somit schrumpfte die Anzahl der “Sprungtermies” allerdings auch weiter und ich musste im Gegenzug ich den Verlust der Hornets hinnehmen und quasi einen Kampfläufertrupp, der im Nahkampf gebunden wurde. Der Nahkampf bei Yriel reduzierte die Bloodies auf den Sanguinuspriester, was meinen HQs leider die Möglichkeit raubte, deutlich mehr Schaden anzurichten. Durch die aufklaffenden Lücken in seiner Armee entstanden allerdings auch Versorgungsengpässe und plötzlich stand ein Trupp ohne FNP da und 10 Termies verwandelten sich in Marines. Die sich auch auf einmal mit Verdammnis und gerunenblickten Kampfläufern konfrontiert sahen und sich auf 2 Mann reduzierten. Yriel beendete den Nahkampf und setzte den versprengten Resten hinterher. Nach der 5ten Runde waren meinem charismatischen Gegner noch 14 Jungs verblieben und das Spiel endete mit 13:7 für mich. Hätte uns nicht ein netter Beobachter darauf aufmerktsam gemacht, dass die Viertel, die es zu besetzen galt, nicht alle gleichgewertet waren (wovon mein Gegner und ich ausgegangen waren). Ich hätte zwar problemlos die Chance gehabt dies im Spiel durch korrektes besetzen der Viertel auszugleichen, aber so wurde es zu einem 11 zu 9. Merke: Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Insgesamt war ich aber mit dem Spiel und dem ganzen Tag sehr zufrieden und konnte mich genüsslich meiner Flasche “Apfelsaft” zuwenden.
Am nächsten Morgen erwachte ich schon um 6 Uhr, da der Apfelsaft-Rausch langsam nachließ und um mich herum ein ganzer Haufen Warhammer-Generäle Holz zersägte. Also schnell unter die Dusche und fit werden…
… Denn im vierten Spiel wartete unser frisches ETC-Mitglied Basti “TSL” mit seinen GK auf mich. Bei unserem letzten Treffen hatte er mir mit seinen Tyras die Ini gezockt und mir meine Läufer dann mit Schwarmwachen zusammengeschossen. Als ich wieder den ersten Wurf gewann und anfangen durfte, hoffte ich, dass sich die Geschichte nicht wiederholen würde. In der Mission ging es übrigens darum in die Aufstellungszone des Gegners zu kommen, was mir sehr entgegen kam, da meine Armee schnell war und flanken konnte.
Ich dachte mir “probierst mal den alten Eldard-Trick aus” und stellte meine Armee (Serpent, AJs, Rat und Hornets) in eine Ecke. Basti roch den Braten nicht (bzw. kannte die Regel von Eldard nicht) und stellte seine gesamte Armee in seiner Ecke gegenüber auf. Link wie wir Eldar sind, positionierte ich meine gesamte Armee um (bzw. scoutete mit den Hornets), so dass ich die Platte für mich fast alleine hatte.


(Skriptor, Inquisitor, 5 Puris, 7 Assas mit 2 Crusadern, 2 x 5 GK, 10 Termies, Redeemer, 2 Dakkabots, 2 RB, 1 Chimera).
Der Iniklau brachte zum Glück nur eine 5 zu Tage und so durfte ich starten. Ich gunstete und flog mit Rat und Serpent in die Mitte, um ihn ein wenig aus der Ecke vorzulocken, damit meine 3 flankenden Läufertrupps in seinen Rücken stoßen konnten. Die Schussphase war kurz und brachte ein zerstörtes RB incl. 2 toten GK hervor. Basti rückte auf mich vor und deckte mich mit einem Kugelhagel ein. Zwei Runenleser starben, die Hornets verloren einen Impulslaser, aber leider wurde auch mein gegunsteter Serpent betäubt (doof wenn man statt Seelensteinen lieber nen Impulslaser einpackt).
Zwei meiner Läufertrupps erschienen hinter ihm und somit konnte ich anfangen Stress zu machen. Meine Hornets zerstörten ein Chimera, die Läufer einen Trupp Standard GK und reduzierten seine Puris auf 1 Modell, dass sie dann im Nahkampf banden. Der Rat schloss sich mit den HQs zusammen und ging etwas auf Abstand, um nicht von Termies und Assas gleichzeitig gecharged zu werden.
Basti musste sich in seiner zweiten Runde entscheiden, ob er sich die Läufer vornahm, oder sich langsam auf den Weg zu meiner Aufstellungszone machte. Er entschied sich für zweites und setzte gleichzeitig meinem Rat hinterher. Seine letzten 3 Standard GK bestiegen das letzte funktionstüchtige Fahrzeug (RB) und machten sich ebenfalls auf den Weg. Danach hieß es mal wieder Tontaubenschießen und der Rat musste weiter einstecken. Zudem wurde der Serpent zerlegt wie auch 2 Hornets und ein Läufer wurde auch noch im Nahkampf vom letzten Puri erschlagen (wOOt?).
Mein Jetbiker erschienen und flitzten auf der verwaisten Flanke durch Basties Maschen. Der letzte Läufertrupp erschien ebenfalls, nur leider auf der falschen Flanke (verdammt!). Die letzte Hornet nahm mit 36″ Reißaus und der Rat versuchte weiter irgendwie seinen Peinigern zu entkommen.

Ich hatte in dieser Runde nur einen Läufetrupp zur Verfügung, der versuchte das RB mit den Standards zu vernichten. Trotz 4 Volltreffen und 3 Streifschüssen, gelang dies allerdings nicht (6 geschaffte Decker) und das RB wurde nur betäubt. Dafür rächten sich die beiden Läufer am Puri und freuten sich schon auf Basties Schussphase.
Der hatte nun nämlich alle Karten in der Hand und konnte den Sack dicht machen. Die Bots zerstörten einen weiteren Läufer und schüttelten den anderen (ich konnte 2 Streifschüsse auf den einen und 2 volle auf den anderen legen) und der andere Trupp wurde komplett geschüttelt (damit war das RB leider durch meine Maschen gekommen). Der Redeemer entlud seine Henchmen mit Skriptor und zerflammte gleichzeitig meinen AJ-Trupp aus dem Serpent. Vor dem Nahkampf sagte ich, der Nahkampf entscheidet das Spiel und so sollte es wohl auch kommen. Der Skriptor nahm sich einen Lebenspunkt beim Versuch Hammerhand zu zaubern. Yriel zündete seine Bombe, konnte aber nur von 6 Modellen 4 verwunden, von denen Basti 3 Retter schaffte (beschissen). Dann prügelten die Assas auf mich ein und töteten 2 Leser (ich schaffte aber alle Retter für Elrad und Yriel). Nun konnten sich Eldrad und der letzte Leser noch einmal auszeichnen und gaben 2 der Henchmen einen mit. Ich gewann den Nahkampf und Basti verpatzte seinen Moralwert und lief davon (BÄM!).
Ich begleitete seine Henchmen ein Stück des Weges und machte mich mit dem Rest meiner stark dezimierten Truppen auf in seine Aufstellungszone. Die Schussphase bestand darin, dass die Hornet sich an einem Cybot rächte und mein neuer Läufertrupp seine Henchmen zu einer weiteren Fluchtbewegung zwang (die abermals aber sehr gering war und der Trupp auf der Platte verblieb). Meine übrigen Läufer banden den letzten Cybot im Nahkampf, da dies allemal besser war, als von ihm beschossen zu werden.
Basti machte sich nun mit den Termies und dem Redeemer ebenfalls auf den Weg zu meiner Zone, nicht aber ohne meinen verbliebenen Minirat büßen zu lassen und tötete den letzten Leser und reduzierte die Lebenspunkte meiner HQs.
Der Skriptor lief in seiner Flucht noch einmal zur Hochform auf und bannte zwei Mal meine Gunst. Daraufhin entschied sich Yriel ihn weiter zu begleiten und Eldrad versuchte sich hinter einem LOS-Blocker zu verstecken, schaffte beim Rennen aber nur die 1 statt der benötigten 2 (alter Mann am Arsch!). Der Läufertupp machte dann allerdings mit den Henchmen samt Skriptor kurzen Prozess.
Basti konnte nun noch einmal seinen Frust an zwei ungegunsteten Charaktermodellen auslassen, welche er problemlos mit der Sturmkanone des Redeemers und Psiboltern der Termies auslöschte. Danach hieß es Punkte zählen und wir kamen auf ein 12 zu 8, da leider meinem AJs 1mm fehlte um komplett in der Aufstellungszone zu sein (obwohl die dort seit der dritten Runde standen). Somit hatte ich es geschafft in vier Spielen bereits 10 Generalspunkte zu verschenken, weil ich a) freundlich war, b) mir die Mission nicht richtig durchgelesen hatte und c) nicht 100%ig genau gemessen hatte. Ich hoffe, ich habe meine Lektion gelernt. Allerdings war ich trotzdem mit meinen Eldar sehr zufrieden.
Danach wartete dann zum Abschluss Kayu mit Orks auf mich (Aufstellng siehe 40kings). Ehrlich gesagt, hätte ich mir eine der vielen GK-Armeen der Spitzengruppe lieber gewünscht, denn Orkbosse mit 27,5 Zoll Angriffsreichweite waren dann doch noch ein Stückchen härter als die Springerarmee, die ich zuvor erwischt hatte. Kayu durfte zudem noch anfangen und hatte zudem bereits im Vorfeld erkannt, dass ich versuchen würde seine Armee in den Flanken zu packen und ließ deswegen ein Kampfpanzer mit Bossen in Reserve.



Mein Taktik, die ich mir vor dem Spiel überlegte, war, dass ich an den Seiten entlang flitzen wollte, um die Seiten seiner Kampfpanzer zu erwischen. Der Rat sollte den Marker in meinem Viertel verteidigen, ein Kampfläufertrupp der flanke, sollte seinen Marker umkämpfen und die Mitte sollte mein Serpent oder der Rat am Ende dann streitig machen. So erhoffte ich mir ein ein Unentschieden oder einen knappen Sieg.
Das es am Ende nicht ganz so kam lag, (für mich) primär an zwei Sachen. Die Läufer, die seinen Marker bedrohen sollten, hatten 2 Orkstrupps auf dem Marker gegen sich. Damit das Unterfangen gelingen konnte, musste ich den ersten Wegschießen und den zweiten danach mit Fern-/Nahkampf fertig machen. Der erste Trupp stand am aber nicht im Gelände, weshalb ich die Läufer so bewegte, dass ich im nächsten Spielzug bereits näher am zweiten Orktrupp sein würde. Allerdings eröffnete mir dann Kayu in der Schussphase, dass die Orks in der Geländezone minimal drin stehen würden, er sie aber so nur nicht (durch die Geländegegebenheiten) hatte positionieren können. Dadurch schaffte ich es in der Schussphase durch seine 3+ Deckung einen ganzen Ork zu töten, was den Rest meiner Planung sinnlos machte. An diesem Punkt hätte ich mich vllt. darum streiten sollen, aber wann spielt man schon mal gegen die Nr.1 aus Deutschland und zudem war es das letzte Turnierspiel und ich ziemlich fertig.
Der zweite Grund war, dass mein Rat (+HQ) mit Ghazghkull und seinen (3) Bossen fertig werden musste. Kayu sagte mir im Anschluss, dass ich mich auf diesen Kampf niemals hätte einlassen dürfen, aber ich bin da als Ing. doch eher Statistiker und bin/war mir meiner besseren Chancen sicher. Jedenfalls gewann ich zwar den Kampf, allerdings waren nur noch Yriel und ein AJ übrigen und danach schaffte ich es nicht mehr mit einem Haufen (mathematisch) kaum möglicher Würfelwürfe, einen Trupp Gotze von meinem Marker zu vertreiben. Somit verlor ich das Spiel letzten Endes mit 7 zu 13, würde aber abschließend an meinem Spiel und Taktik nichts ändern.
Durch diese Niederlage und da ich keine Bestechung abgegeben hatte, flog ich dann leider noch aus den Top 10 raus und landete am Ende punktgleich mit 4 anderen Spielern auf Platz 14-18. Insgesamt war es aber wieder einmal ein gelungenes Turnier und die Idee die Eldar als GK un Bloodie-Konter zu spielen ist vollkommen aufgegangen.
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